Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Liczba funkcji WebGPU może wydawać się w tej chwili niewielka, ale duże zmiany są już tuż za rogiem. Następne wersje będą zawierać takie funkcje jak DP4a, tekstury w pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu, oddzielne sterowanie rzutnikiem i głębią, renderowanie na plasterki tekstur 3D oraz udoskonalenia kompilacji shaderów.

Zanim to nastąpi, dowiedz się, jak ulepszyć testowanie modeli Web AI z wykorzystaniem technologii WebGPU i WebGPU w Chrome bez interfejsu graficznego oraz dlaczego WebGPU może być wyłączony lub nie działa w Chrome.

Zwiększenie zasięgu za pomocą trybu zgodności (funkcja w trakcie tworzenia)

WebGPU dobrze współdziała z nowoczesnymi interfejsami API do grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia nie obsługują tych interfejsów. Ogranicza to dostępność funkcji WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma wersji D3D11.1 lub nowszej), Android (23% brak wersji Vulkan 1.1 lub nowszej) i ChromeOS (coraz większą popularność tego rozwiązania).

Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem. Chcemy zaoferować nieco ograniczoną wersję WebGPU, która działa na starszych interfejsach API, takich jak D3D11 i OpenGL ES. Dzięki temu zwiększy się potencjalna baza użytkowników WebGPU.

Co ważne, aplikacje korzystające z tego trybu pozostają w pełni prawidłowymi aplikacjami WebGPU. Urządzenia bez obsługi trybu zgodności automatycznie przełączą się na podstawowy interfejs WebGPU, co zapewni większą użyteczność.

Diagram trybu zgodności WebGPU
Rozszerzenie zasięgu dzięki trybowi zgodności z WebGPU.

Jeśli masz pytania, zapoznaj się z propozycjąkomentarzem.

Zwiększenie limitu maxVertexAttributes

Maksymalna liczba atrybutów w całości buforów podczas tworzenia GPURenderPipeline wynosi domyślnie 16. Teraz możesz poprosić o maksymalnie 30 atrybutów, korzystając z limitu maxVertexAttributes, jeśli jest obsługiwany. Zobacz poniższy przykład i problem dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aktualizacje świtu

Dodano nowy przełącznik instancji o nazwie „expose_wgsl_experimental_features”, aby instancja udostępniała tylko eksperymentalne funkcje WGSL, a nie te niebezpieczne. Dzięki temu można używać bezpiecznych eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania przełącznika „allow_unsafe_apis”. Zobacz problem: świt:2260.

Ostatnie ulepszenia obsługujących Node.js pakietów rozszerzeń Dawn:

  • Do Twojego konta dodano GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Wdrożono GPUAdapter nieaktualnych danych.
  • Urządzenia są teraz prawidłowo raportowane przez GPUInternalError.
  • Można teraz wyliczać atrybuty.

To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą commitów.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113