Nowości w WebGPU (Chrome 141)

François Beaufort
François Beaufort

Opublikowano: 24 września 2025 r.

Tint IR completed

Zakończyliśmy długotrwały projekt (ponad 2, 5 roku) mający na celu zwiększenie wydajności wewnętrznych elementów kompilatora WGSL Tint. Wstawiliśmy do backendu reprezentację pośrednią (IR) między bieżącym drzewem składni abstrakcyjnej (AST) a generatorami kodu backendu. Wprowadzenie IR pozwoliło zespołowi Chrome usunąć wszystkie przekształcenia AST i odtworzyć je jako przekształcenia IR, które ze względu na różnice w architekturze są znacznie szybsze. Wewnętrzne działanie Tint na niektórych platformach uległo dzięki tym zmianom nawet 7-krotnemu przyspieszeniu.

Ten nowy IR otwiera przed nami ogromne możliwości zaawansowanej analizy i transformacji shaderów na dużą skalę, co zapewnia nie tylko znaczny wzrost wydajności, ale także ułatwia Chrome wprowadzanie w przyszłości nowych, interesujących funkcji WebGPU.

Od tego etapu wszystkie generatory kodu backendu działają na podstawie reprezentacji IR, wszystkie przekształcenia AST zostały usunięte, a cały kod obsługi AST do uruchamiania przekształceń został usunięty.

W ramach prac nad ulepszeniem IR front-end SPIR-V (używany przez aplikacje do konwertowania SPIR-V na WGSL) został przekształcony z generowania reprezentacji AST na generowanie bezpośrednio do IR. To ulepszenie wprowadza też długo oczekiwane funkcje, takie jak obsługa liczb zmiennoprzecinkowych 16-bitowych w front-endzie SPIR-V.

Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL

Zespół Chrome stopniowo wdraża nową analizę zakresu liczb całkowitych dla Tint, kompilatora języka cieniowania WebGPU. Analiza zakresu liczb całkowitych szacuje minimalne i maksymalne wartości, jakie zmienna całkowita może przyjmować podczas wykonywania programu, bez jego uruchamiania.

Ta funkcja ma na celu zwiększenie wydajności przez ograniczenie konieczności kosztownego sprawdzania granic. Wkrótce będzie domyślnie włączona na wszystkich platformach. Zobacz problem 348701956.

Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan

Obsługa SPIR-V 1.4 jest wdrażana na urządzeniach z Androidem i ChromeOS, na których jest dostępna. Ta aktualizacja umożliwia kompilatorowi WGSL Tint korzystanie z nowych funkcji, ułatwień i instrukcji SPIR-V, co w określonych scenariuszach kompilacji shaderów Vulkan pozwala na wydajniejsze generowanie kodu. Zobacz problem 427717267.

Aktualizacje o świcie

Ustandaryzowany nagłówek webgpu.h, który definiuje podstawowy interfejs C API WebGPU, jest teraz wreszcie uznawany za stabilny. Ta stabilność dotyczy w szczególności podstawowego interfejsu API zdefiniowanego w górę, a nie rozszerzeń implementacji (np. z Dawn lub Emdawnwebgpu), dlatego najlepiej jest używać webgpu.h dostarczonego przez konkretną implementację, z którą się łączysz. Nagłówek jest stabilny, ale w miarę usuwania błędów i zapewniania zgodności w całym ekosystemie możesz nadal napotykać niezamierzone różnice między implementacjami. Jeśli tak, zgłoś błąd.

Dzięki zewnętrznemu współtwórcy Williamowi Candillonowi możesz teraz znaleźć wstępnie skompilowane pliki binarne Dawn jako artefakty w GitHub Actions. Obejmują one statyczne pliki .lib dla Androida, pakiet .XCFramework dla Apple i wszystkie niezbędne pliki nagłówkowe. Zobacz Dawn PR #39przykład artefaktów.

Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.

Nowości w WebGPU

Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113