Opublikowano: 24 września 2025 r.
Tint IR completed
Zakończyliśmy długotrwały projekt (ponad 2, 5 roku) mający na celu zwiększenie wydajności wewnętrznych elementów kompilatora WGSL Tint. Wstawiliśmy do backendu reprezentację pośrednią (IR) między bieżącym drzewem składni abstrakcyjnej (AST) a generatorami kodu backendu. Wprowadzenie IR pozwoliło zespołowi Chrome usunąć wszystkie przekształcenia AST i odtworzyć je jako przekształcenia IR, które ze względu na różnice w architekturze są znacznie szybsze. Wewnętrzne działanie Tint na niektórych platformach uległo dzięki tym zmianom nawet 7-krotnemu przyspieszeniu.
Ten nowy IR otwiera przed nami ogromne możliwości zaawansowanej analizy i transformacji shaderów na dużą skalę, co zapewnia nie tylko znaczny wzrost wydajności, ale także ułatwia Chrome wprowadzanie w przyszłości nowych, interesujących funkcji WebGPU.
Od tego etapu wszystkie generatory kodu backendu działają na podstawie reprezentacji IR, wszystkie przekształcenia AST zostały usunięte, a cały kod obsługi AST do uruchamiania przekształceń został usunięty.
W ramach prac nad ulepszeniem IR front-end SPIR-V (używany przez aplikacje do konwertowania SPIR-V na WGSL) został przekształcony z generowania reprezentacji AST na generowanie bezpośrednio do IR. To ulepszenie wprowadza też długo oczekiwane funkcje, takie jak obsługa liczb zmiennoprzecinkowych 16-bitowych w front-endzie SPIR-V.
Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
Zespół Chrome stopniowo wdraża nową analizę zakresu liczb całkowitych dla Tint, kompilatora języka cieniowania WebGPU. Analiza zakresu liczb całkowitych szacuje minimalne i maksymalne wartości, jakie zmienna całkowita może przyjmować podczas wykonywania programu, bez jego uruchamiania.
Ta funkcja ma na celu zwiększenie wydajności przez ograniczenie konieczności kosztownego sprawdzania granic. Wkrótce będzie domyślnie włączona na wszystkich platformach. Zobacz problem 348701956.
Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
Obsługa SPIR-V 1.4 jest wdrażana na urządzeniach z Androidem i ChromeOS, na których jest dostępna. Ta aktualizacja umożliwia kompilatorowi WGSL Tint korzystanie z nowych funkcji, ułatwień i instrukcji SPIR-V, co w określonych scenariuszach kompilacji shaderów Vulkan pozwala na wydajniejsze generowanie kodu. Zobacz problem 427717267.
Aktualizacje o świcie
Ustandaryzowany nagłówek webgpu.h
, który definiuje podstawowy interfejs C API WebGPU, jest teraz wreszcie uznawany za stabilny. Ta stabilność dotyczy w szczególności podstawowego interfejsu API zdefiniowanego w górę, a nie rozszerzeń implementacji (np. z Dawn lub Emdawnwebgpu), dlatego najlepiej jest używać webgpu.h
dostarczonego przez konkretną implementację, z którą się łączysz. Nagłówek jest stabilny, ale w miarę usuwania błędów i zapewniania zgodności w całym ekosystemie możesz nadal napotykać niezamierzone różnice między implementacjami. Jeśli tak, zgłoś błąd.
Dzięki zewnętrznemu współtwórcy Williamowi Candillonowi możesz teraz znaleźć wstępnie skompilowane pliki binarne Dawn jako artefakty w GitHub Actions. Obejmują one statyczne pliki .lib dla Androida, pakiet .XCFramework dla Apple i wszystkie niezbędne pliki nagłówkowe. Zobacz Dawn PR #39 i przykład artefaktów.
Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.
Nowości w WebGPU
Lista wszystkich tematów omówionych w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 140
- Żądania dotyczące urządzeń wykorzystują adapter
- Skrót do używania tekstury w miejscu, w którym używany jest widok tekstury
- Funkcja WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usunięcie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie wersji próbnej trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu wiążącego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych układów GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do wiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- Atrybut powerPreference interfejsu GPUAdapterInfo
- Usunięcie atrybutu compatibilityMode z interfejsu GPURequestAdapterOptions
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji shaderów w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z płótna
- Ograniczenia trybu zgodności pomiaru wzrostu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy wiązań o wartości null
- Zezwalaj na wykraczanie obszarów widoku poza granice docelowych obszarów renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z możliwością filtrowania zmiennoprzecinkowego jako mieszanych
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-component
- Zezwalaj na żądanie nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością
- Zmiany w regułach wyrównania WGSL
- Wzrost wydajności WGSL dzięki odrzucaniu
- Używanie parametru VideoFrame displaySize w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Włączanie trybu zgodności za pomocą parametru featureLevel
- Usuwanie funkcji eksperymentalnych podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 132
- Korzystanie z widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo interfejsu GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas w nieprawidłowym formacie powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbkowania tekstur
- Eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 131
- Obcinanie odległości w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Elementy pierwotne punktów i linii nie mogą mieć odchylenia głębi
- Wbudowane funkcje skanowania obejmującego podgrupy
- Eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego
- Opcja kompilacji modułu cieniowania ścisła matematyka
- Usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Miksowanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji cieniowania w Metal
- Wycofanie metody GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
- Obsługa HDR w trybie mapowania tonów na płótnie
- Rozszerzona obsługa podgrup
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania odchylenia głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia Narzędzi deweloperskich o nieprzechwyconym błędzie, jeśli użyto metody preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodera poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora na potrzeby backendu Vulkan
- Ulepszenia czasu kompilacji cieniowania
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie opracowywania)
- Renderowanie do wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników usługowych i współdzielonych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Parametry wskaźnika bez ograniczeń w WGSL
- Uproszczona składnia dereferencji typów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększanie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji cieniowania w systemie Windows
- Zapytania o sygnatury czasowe w przypadku operacji obliczeniowych i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa przestrzeni kolorów display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o obszarach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczaj granice
- Zmiany stanu bufora głębi i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatur czasowych
- Funkcje wiosennych porządków
Chrome 119
- Filtrowane tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe
- unorm10-10-10-2 vertex format
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 118
- Obsługa elementów HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie zostanie utracone
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Zwrócono utracone urządzenie przez GPUAdapter
requestDevice()
- Zapewnij płynne odtwarzanie wideo, jeśli wywoływana jest funkcja
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne korzystanie z osobnego procesora graficznego przy zasilaniu z sieci
- Poprawianie komfortu pracy programistów
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w przypadku nieskonfigurowanego elementu canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn