WebGPU'daki (Chrome 126) Yenilikler

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers sınırını artırma

2D bir dokunun derinliği veya katman sayısı için izin verilen maksimum değer varsayılan olarak 256'dır. Desteklendiğinde maxTextureArrayLayers sınırını kullanarak 2048'e kadar istek gönderebilirsiniz. Aşağıdaki örneğe ve 42241514 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu

Vulkan arka ucu için GPUQueue'nun writeBuffer() yöntemi çağrılırken artık hızlı bir yol kullanılabilir. Veriler artık doğrudan hedef arabelleğe yazılabilir. Böylece ek kopyalama ve senkronizasyon gerekmez. Bu optimizasyon, GPU'ya veri yüklemek için gereken bellek trafiğini azaltır.

Hızlı yol optimizasyonu için arabelleğin belleğinin ana makine tarafından görünür olması ve üzerinde beklemede GPU işlemi olmaması gerekir. 42242084 numaralı sorunu inceleyin.

Gölgelendirici derleme süresi iyileştirmeleri

Chrome ekibi, WebGPU gölgelendirici dilinin derleyicisi olan Tint'in verimliliğini artırıyor. Tint şu anda makine kodu oluşturmadan önce gölgelendirici kodunun soyut söz dizimi ağacını (AST) birden çok kez değiştiriyor. Bu işlem bazı platformlarda yoğun kaynak kullanımı gerektiriyor. Bunu optimize etmek için, yeni bir ara gösterim (IR) ve bunu kullanan yeniden tasarlanmış arka uçlar kullanıma sunuluyor. Bu değişikliğin amacı, gölgelendirici derleme işlemini hızlandırmaktır.

Ardışık düzen oluşturma işlemi için Tint derleyicisi kullanılarak WGSL&#39;nin SPIR-V&#39;ye ve ardından Sürücü derleyicisi aracılığıyla ISA&#39;ya dönüştürülmesi gerekir.
ChromeOS'te ardışık düzen oluşturma.

Android'de zaten kullanılabilen bu iyileştirmeler, Vulkan arka ucu ile WebGPU'yu destekleyen ChromeOS cihazlarına kademeli olarak uygulanmaktadır. 42250751 numaralı soruna bakın.

Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır

GPUQueue'a submit() yöntemiyle gönderilen her GPUCommandBuffer benzersiz olmalıdır. Aksi takdirde doğrulama hatası oluşur. Bu, özellik hatasıydı. 42241492 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Şafak güncellemeleri

C++ sarmalayıcı webgpu_cpp.h artık yalnızca üstbilgi içerecek şekilde değiştirildi. Bu sayede, kullanımı basitleştirildi ve alternatif C++ sarmalayıcılarla daha kolay entegrasyon sağlandı. 40195122 numaralı sorunu inceleyin.

webgpu.h C API'si artık Swapchain nesneleri kavramını açıklamamaktadır. Bu değişiklik, JavaScript API ile daha uyumlu olması için yapılmıştır. Dahili yapılandırma artık yeni wgpu::Surface nesnesinin Configure() yöntemi kullanılarak gerçekleştiriliyor. Bu yöntem ileride değişiklikler yapılabilir. WebGPU ile uygulama oluşturma dokümanlarında bir örneğe göz atın. 42241264 numaralı soruna bakın.

Kapsamlı commit listesine göz atın.

WebGPU'daki Yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129 sürümü

Chrome 128

Chrome 127 sürümü

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113