Compatibilité expérimentale pour OpenGL ES sur Android
Vous pouvez désormais accéder à un GPUAdapter
à partir du backend OpenGL ES lorsque vous demandez le mode de compatibilité WebGPU expérimental dans Chrome pour Android. Cela est particulièrement utile pour les appareils Android qui ne sont pas compatibles avec Vulkan 1.1 ou version ultérieure. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
<ph type="x-smartling-placeholder">
Cette fonctionnalité étant encore au stade expérimental, procédez comme suit:
- Activez les indicateurs Chrome suivants : "Compatibilité avec WebGPU non sécurisé", "Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU" et "Activer la ligne de commande sur les appareils qui ne sont pas en mode root".
- Activez le débogage USB sur votre appareil Android.
- Connectez votre appareil Android à votre station de travail, exécutez
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
pour privilégier le backend OpenGL ES à Vulkan, puis redémarrez Chrome.
Attribut d'informations GPUAdapter
Vous pouvez désormais obtenir des informations d'identification sur un adaptateur de manière synchrone à l'aide de l'attribut info
de GPUAdapter. Auparavant, appeler la méthode requestAdapterInfo()
asynchrone de GPUAdapter était le seul moyen d'obtenir des informations sur l'adaptateur. Cependant, requestAdapterInfo()
a été supprimé de la spécification WebGPU et sera supprimé de Chrome dans le courant de l'année afin de laisser suffisamment de temps aux développeurs Web pour effectuer la transition nécessaire. Consultez l'exemple suivant, État de Chrome, et problème 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
Pour tenir compte du fait que les tas de mémoire WebAssembly sont transmis directement à WebGPU, la taille des arguments BufferSource suivants n'est plus limitée à 2 Go: dynamicOffsetsData
dans setBindGroup()
, source data
dans writeBuffer()
et source data
Pin writeTexture()
. Consultez le problème 339049388.
Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
Certaines erreurs de validation générées par les encodeurs de commande disposent désormais d'informations contextuelles améliorées. Par exemple, la tentative de démarrage d'une passe de calcul alors qu'une passe de rendu était encore ouverte a généré l'erreur suivante.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Il décrit la raison de l'erreur, mais n'indique pas quel appel est à l'origine de l'erreur de validation. L'erreur suivante illustre les améliorations apportées aux messages, qui incluent la commande qui a déclenché l'erreur. Voir la modification 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Actualités de l'aube
L'API C webgpu.h n'expose plus wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, l'équivalent C du wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
de Dawn. Utilisez plutôt wgpu::Surface::GetCapabilities()
pour obtenir la liste des formats compatibles, puis formats[0]
pour obtenir le format de texture préféré pour cette surface. En attendant, l'appel de wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
émet un avertissement d'abandon. Consultez le problème 290.
Les utilisations de texture acceptées pour une surface sont désormais disponibles via wgpu::SurfaceCapabilities::usages
lors de l'appel de wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Ils doivent toujours inclure wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Consultez le problème 301.
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube