Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu limité cette fois-ci, mais des avancées majeures sont à venir. Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que l'amélioration de la vitesse de compilation des nuanceurs et des modifications du modèle asynchrone de l'implémentation à l'aide de WGPUFuture.
Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
La fonctionnalité de sous-groupes permet un parallélisme au niveau SIMD, ce qui permet aux threads d'un groupe de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, calculer la somme de 16 nombres). Cela offre une forme très efficace de partage de données entre les threads.
Les opérations de sous-groupes sont compatibles avec les API GPU modernes, mais les détails de nommage et d'implémentation varient. L'équipe Chrome a identifié les points communs et travaille actuellement à la normalisation de cette fonctionnalité. Consultez la proposition et laissez un commentaire si vous avez des questions.
Il existe une implémentation minimale et non normalisée des sous-groupes derrière l'indicateur "Experimental Web Platform Features" (Fonctionnalités expérimentales de la plate-forme Web) à l'adresse chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features. Les développeurs peuvent ainsi l'essayer et partager leurs commentaires, car les avantages concrets n'ont pas encore été prouvés dans le contexte de WebGPU.
Lorsque la fonctionnalité "chromium-experimental-subgroups" est disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité pour bénéficier de la prise en charge expérimentale des sous-groupes dans WGSL et vérifiez ses limites minSubgroupSize et maxSubgroupSize.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable chromium_experimental_subgroups. Une fois activée, vous avez accès aux éléments suivants :
subgroup_invocation_id: valeur intégrée pour l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size: valeur intégrée pour l'accès à la taille du sous-groupe.subgroupBallot(value):Renvoie un ensemble de champs de bits où le bit correspondant àsubgroup_invocation_idest 1 sivalueest vrai pour cette invocation active, et 0 sinon.subgroupBroadcast(value, id): diffuse lavaluede l'invocation avecsubgroup_invocation_idcorrespondant àidà toutes les invocations du sous-groupe. Remarque :iddoit être une constante de temps de compilation.
L'extrait de code suivant fournit une base pour expérimenter et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Effectuer un rendu sur une tranche de texture 3D
Vous pouvez désormais effectuer un rendu directement sur une ou plusieurs tranches de textures 3D dans les passes de rendu, ce qui étend ses capacités au-delà du rendu de texture 2D courant, avec le nouveau depthSlice membre dans un GPURenderPassColorAttachment. Cette fonctionnalité vous permet, par exemple, de créer des scènes et des effets basés sur des voxels en effectuant un rendu directement dans des volumes de texture 3D. Consultez le problème dawn:1020.
Informations Dawn
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Informations Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Informations Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations Dawn
Chrome 143
- Swizzle de composant de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations Dawn
Chrome 141
- IR de teinte terminée
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 137
- Utilisation de la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier de décalages ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad à l'aide d'un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Informations Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Informations Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec les sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un composant supplémentaires
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- Erreur JavaScript lors de la configuration du contexte de canevas avec un format non valide
- Restrictions de filtrage des échantillonneurs sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation de module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 130
- Mélange à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité de canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Informations Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec les sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement des outils de développement en cas d'erreur non capturée si preventDefault
- Échantillonnage d'interpolation WGSL en premier et l'un ou l'autre
- Informations Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut GPUAdapter info
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Informations Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer un rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations Dawn
Chrome 117
- Suppression de la mémoire tampon de sommets
- Suppression du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations Dawn