Publié le 22 octobre 2025
Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
La nouvelle fonctionnalité GPU "texture-formats-tier1" permet aux développeurs de transférer du contenu existant sur le Web sans avoir à le réécrire pour les fonctionnalités inférieures de WebGPU. Elle est compatible avec les nouveaux formats de texture "r16unorm", "r16snorm", "rg16unorm", "rg16snorm", "rgba16unorm" et "rgba16snorm" avec des fonctionnalités de pièce jointe de rendu, de fusion et de multisampling, ainsi qu'un accès "read-only" ou "write-only" aux textures de stockage. Elle permet également d'utiliser les formats de texture "r8snorm", "rg8snorm" et "rgba8snorm" existants avec des fonctionnalités de pièce jointe de rendu, de fusion, de multisampling et de résolution. D'autres formats de texture peuvent également être utilisés avec "read-only" ou "write-only" accès aux textures de stockage.
La nouvelle fonctionnalité GPU "texture-formats-tier2" permet d'accéder aux textures de stockage pour des formats spécifiques"read-write", ce qui est essentiel pour des projets tels que le portage d'Unreal Engine sur le Web. Notez que l'activation de "texture-formats-tier2" lors de la création de l'appareil active automatiquement "texture-formats-tier1".
Consultez l'extrait de code et l'entrée chromestatus suivants.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
// Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
// Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
// Fallback: Use another texture format...
}
Un grand merci aux équipes d'Intel pour leur travail.
Index primitif dans WGSL
Le primitive_index est une valeur WGSL intégrée qui identifie de manière unique la primitive actuelle (par exemple, un point, une ligne ou un triangle) traitée par un nuanceur de fragment. Elle commence à 0, est incrémentée de 1 après le traitement de chaque primitive et est réinitialisée à 0 entre chaque instance dessinée.
Lorsque la fonctionnalité "primitive-index" est disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité pour bénéficier de la compatibilité avec l'index primitif dans WGSL, et activez explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable primitive_index;. Une fois activée, utilisez la valeur entière intégrée primitive_index dans votre nuanceur de fragment pour accéder aux données par primitive ou effectuer une logique qui varie pour chaque forme géométrique distincte rendue, par exemple.
L'extrait de code suivant montre un nuanceur de fragment qui affiche la deuxième primitive en rouge et toutes les autres en bleu.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["primitive-index"],
});
const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable primitive_index;
@fragment
fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
if (i == 1) {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}
return vec4f(0, 1, 0, 1);
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Pour en savoir plus, consultez l'exemple de sélection primitive Primitive Picking sample et l'entrée chromestatus chromestatus entry.
Informations Dawn
La variable CMake DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY utilisée pour gérer le type de bibliothèque monolithique à créer a changé sa valeur par défaut de OFF à STATIC. Ainsi, les fichiers libwebgpu* sont générés par défaut.
Dawn gère désormais correctement la valeur par défaut wgpu::PresentMode::Undefined lors de la configuration d'un wgpu::Surface. Consultez le problème 441410668.
Cela ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les éléments abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilité avec le mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Pièces jointes temporaires
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Informations Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de mémoire tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Informations Dawn
Chrome 144
- Extension WGSL subgroup_id
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations Dawn
Chrome 143
- Swizzle de composant de texture
- Suppression de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations Dawn
Chrome 141
- IR de teinte terminée
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations Dawn
Chrome 140
- Les requêtes d'appareil consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de la texture de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 139
- Compatibilité avec les textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser une mémoire tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les mémoires tampons mappées lors de la création
- Rapport d'architecture pour les GPU récents
- Abandon de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations Dawn
Chrome 137
- Utiliser une vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copie des mémoires tampons sans spécifier d'offsets ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers atomic
- Attribut GPUAdapterInfo powerPreference
- Suppression de l'attribut GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Informations Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrement et copie des images de canevas
- Suppression des restrictions du mode de compatibilité
- Informations Dawn
Chrome 135
- Autorisation de la création d'une mise en page de pipeline avec une mise en page de groupe de liaisons nulle
- Autorisation des fenêtres d'affichage au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 134
- Amélioration des charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la compatibilité avec les types de textures filtrables flottantes en tant que fusionnables
- Informations Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets supplémentaires unorm8x4-bgra et à un composant
- Autorisation de la demande de limites inconnues avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec discard
- Utilisation de displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gestion des images avec des orientations non par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Activation du mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue de texture
- Fusion de textures flottantes 32 bits
- Attribut GPUDevice adapterInfo
- Erreur JavaScript lors de la configuration du contexte de canevas avec un format non valide
- Restrictions de l'échantillonneur de filtrage sur les textures
- Expérimentation étendue des sous-groupes
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations Dawn
Chrome 131
- Distances de découpage dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation de module de nuanceur strict math
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 130
- Fusion à double source
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité de canevas
- Compatibilité étendue avec les sous-groupes
- Informations Dawn
Chrome 128
- Expérimentation avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquage de l'avertissement des outils pour les développeurs en cas d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut GPUAdapter info
- Amélioration de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commandes
- Informations Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de mémoire tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les mémoires tampons de commandes envoyées doivent être uniques
- Informations Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en développement)
- Rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations Dawn
Chrome 122
- Élargissement de la portée avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utilisation de DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sur Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut pour les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications de l'état de pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations Dawn
Chrome 117
- Suppression de la mémoire tampon de sommets
- Suppression du groupe de liaisons
- Suppression des erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtention du GPU discret par défaut sur l'alimentation secteur
- Amélioration de l'expérience des développeurs
- Informations Dawn
Chrome 114
- Optimisation de JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations Dawn