Nowości w WebGPU (Chrome 127)

François Beaufort
François Beaufort

Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie

Teraz możesz uzyskać dostęp do GPUAdapter z backendu OpenGL ES, gdy poprosisz o eksperymentalny tryb zgodności WebGPU w Chrome na Androida. Jest to szczególnie przydatne w przypadku urządzeń z Androidem, które nie obsługują Vulkan 1.1 lub nowszego. Zapoznaj się z tym przykładem i problemem dawn:1545.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Strona raportu WebGPU zawiera informacje o obiekcie GPUAdapter z backendu OpenGL ES na urządzeniu z Androidem.
Informacje o adapterze OpenGL ES w webgpureport.org

Ponieważ ta funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej, musisz wykonać te czynności:

  1. Włącz te flagi Chrome: „Unsafe WebGPU Support”, „WebGPU Developer Features” i „Enable command line on non-rooted devices”.
  2. Włącz debugowanie przez USB na urządzeniu z Androidem.
  3. Podłącz urządzenie z Androidem do stacji roboczej, uruchom adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line', aby preferować backend OpenGL ES zamiast Vulkan, i ponownie uruchom Chrome.

Atrybut info GPUAdapter

Pobieranie informacji umożliwiających identyfikację o adapterze można teraz wykonywać synchronicznie za pomocą atrybutu info GPUAdapter. Wcześniej jedynym sposobem na uzyskanie informacji o adapterze było wywołanie asynchronicznej metody GPUAdapter requestAdapterInfo(). Metoda requestAdapterInfo() została jednak usunięta ze specyfikacji WebGPU i zostanie usunięta z Chrome jeszcze w tym roku, aby dać programistom internetowym wystarczająco dużo czasu na wprowadzenie niezbędnych zmian. Zapoznaj się z tym przykładem, stanem Chrome i problemem 335383516.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly

Aby umożliwić bezpośrednie przekazywanie stert WebAssembly do WebGPU, rozmiary tych argumentów BufferSource nie są już ograniczone do 2 GB: dynamicOffsetsData w setBindGroup(), źródłowe data w writeBuffer() i źródłowe data Pin writeTexture(). Zobacz problem 339049388.

Ulepszone błędy kodera poleceń

Niektóre błędy weryfikacji zgłaszane przez kodery poleceń będą teraz zawierać ulepszone informacje kontekstowe. Na przykład próba rozpoczęcia przekazywania obliczeń, gdy przekazywanie renderowania było nadal otwarte, powodowała ten błąd.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

Opisuje on przyczynę błędu, ale nie wskazuje, które wywołanie spowodowało błąd weryfikacji. Ten błąd pokazuje ulepszone komunikaty, które zawierają polecenie, które spowodowało błąd. Zobacz zmianę 192245.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

Aktualizacje Dawn

Interfejs API C webgpu.h nie udostępnia już wgpuSurfaceGetPreferredFormat(), czyli odpowiednika C metody wgpu::Surface::GetPreferredFormat() w Dawn. Zamiast tego użyj wgpu::Surface::GetCapabilities(), aby uzyskać listę obsługiwanych formatów, a następnie użyj formats[0], aby uzyskać format tekstury preferowany dla tej powierzchni. W międzyczasie wywołanie wgpu::Surface::GetPreferredFormat() powoduje wyświetlenie ostrzeżenia o wycofaniu. Zobacz problem 290.

Obsługiwane zastosowania tekstur na powierzchni są teraz dostępne za pomocą wgpu::SurfaceCapabilities::usages podczas wywoływania wgpu::Surface::GetCapabilities(). Powinny one zawsze zawierać wgpu::TextureUsage::RenderAttachment. Zobacz problem 301.

Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą commitów.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkich funkcji omówionych w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 149–150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113