Nowości w WebGPU (Chrome 141)

François Beaufort
François Beaufort

Opublikowano: 24 września 2025 r.

Zakończenie prac nad Tint IR

Zakończyliśmy długotrwały projekt (ponad 2, 5 roku) mający na celu zwiększenie wydajności wewnętrznych elementów kompilatora WGSL Tint. Do backendu między bieżącym abstrakcyjnym drzewem składni (AST) a generatorami kodu backendu wstawiliśmy reprezentację pośrednią (IR). Wprowadzenie IR pozwoliło zespołowi Chrome usunąć wszystkie transformacje AST i utworzyć je ponownie jako transformacje IR, które ze względu na różnice w architekturze są znacznie szybsze. Wewnętrzne elementy Tint na niektórych platformach po wprowadzeniu tych zmian działają nawet 7 razy szybciej.

Nowa reprezentacja pośrednia otwiera znaczny potencjał w zakresie zaawansowanej analizy i transformacji shaderów na dużą skalę, co zapewnia nie tylko znaczny wzrost wydajności, ale też ułatwia Chrome wprowadzanie nowych funkcji WebGPU.

Od tego momentu wszystkie generatory kodu backendu działają na podstawie reprezentacji pośredniej, wszystkie transformacje AST zostały usunięte, a cały kod obsługi AST potrzebny do przeprowadzania transformacji został usunięty.

W ramach prac nad ulepszeniem reprezentacji pośredniej frontend SPIR-V (używany przez aplikacje do konwertowania SPIR-V na WGSL) został przekształcony z generowania reprezentacji AST na generowanie bezpośrednio do IR. To ulepszenie wprowadza też długo oczekiwane funkcje, takie jak obsługa float 16 w frontendzie SPIR-V.

Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL

Zespół Chrome stopniowo wprowadza nową analizę zakresu liczb całkowitych w Tint, kompilatorze języka shaderów WebGPU. Analiza zakresu liczb całkowitych szacuje minimalne i maksymalne wartości, jakie może przyjąć zmienna całkowita podczas wykonywania programu, bez jego uruchamiania.

Ta funkcja ma na celu zwiększenie wydajności przez zmniejszenie potrzeby kosztownego sprawdzania granic. Wkrótce będzie domyślnie włączona na wszystkich platformach. Zobacz problem 348701956.

Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan

Obsługa SPIR-V 1.4 jest wdrażana tam, gdzie jest dostępna na urządzeniach z Androidem i ChromeOS. Ta aktualizacja umożliwia kompilatorowi WGSL Tint korzystanie z nowych funkcji, ułatwień i instrukcji SPIR-V, co pozwala na bardziej wydajne generowanie kodu w określonych scenariuszach podczas kompilowania shaderów Vulkan. Zobacz problem 427717267.

Aktualizacje Dawn

Ustandaryzowany webgpu.h nagłówek, który definiuje podstawowy interfejs API WebGPU C, jest teraz wreszcie uznawany za stabilny. Ta stabilność dotyczy konkretnie podstawowego interfejsu API zdefiniowanego w upstreamie, bez rozszerzeń implementacji (np. z Dawn lub Emdawnwebgpu), dlatego najlepiej jest używać pliku webgpu.h dostarczonego przez dokładną implementację, z którą się łączysz. Chociaż nagłówek jest stabilny, nadal możesz napotkać niezamierzone różnice między implementacjami, ponieważ wciąż naprawiamy błędy i rozwiązujemy problemy ze zgodnością w całym ekosystemie. Jeśli tak się stanie, zgłoś błąd.

Dzięki zewnętrznemu współtwórcy Williamowi Candillon możesz teraz znaleźć wstępnie skompilowane pliki binarne Dawn jako artefakty w GitHub Actions. Obejmują one statyczne pliki .lib na Androida, pakiet .XCFramework na Apple i wszystkie niezbędne pliki nagłówkowe. Zobacz Dawn PR #39 i przykład artefaktów.

To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą commitów.

Nowości w WebGPU

Lista wszystkich funkcji omówionych w serii Nowości w WebGPU.

Chrome 149–150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113