Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Liczba funkcji WebGPU może tym razem wydawać się niewielka, ale wkrótce pojawią się duże postępy. Kolejne wersje będą zawierać funkcje takie jak DP4a, tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu, oddzielne sterowanie aspektem szablonu i głębi, renderowanie do wycinków tekstur 3D oraz ulepszenia kompilacji shaderów.

W międzyczasie dowiedz się, jak usprawnić testowanie modeli AI w internecie dzięki obsłudze WebGPU i WebGL w Chrome bez interfejsu graficznego oraz dlaczego WebGPU może być wyłączony lub nie działać w Chrome.

Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)

WebGPU jest zgodny z nowoczesnymi interfejsami API grafiki (Vulkan, Metal i D3D12), ale niektóre urządzenia nie obsługują tych interfejsów. Ogranicza to dostępność WebGPU, zwłaszcza na platformach takich jak Windows (31% użytkowników Chrome nie ma D3D11.1+), Android (23% użytkowników nie ma Vulkan 1.1+) i ChromeOS (Vulkan zyskuje popularność).

Zespół Chrome pracuje nad trybem zgodności w WebGPU, aby rozwiązać ten problem, oferując nieco ograniczoną wersję WebGPU, która działa na starszych interfejsach API, takich jak D3D11 i OpenGL ES. Zwiększy to potencjalną bazę użytkowników WebGPU.

Ważne jest to, że aplikacje korzystające z trybu zgodności pozostają w pełni zgodne z WebGPU. Urządzenia bez obsługi trybu zgodności będą bezproblemowo przełączać się na podstawowy adapter WebGPU, co zapewni szeroką użyteczność.

Diagram trybu zgodności WebGPU.
Rozszerzony zasięg trybu zgodności WebGPU.

Jeśli masz pytania, zapoznaj się z propozycjąkomentarzem.

Zwiększanie limitu maxVertexAttributes

Maksymalna łączna liczba atrybutów w buforach podczas tworzenia elementu GPURenderPipeline to domyślnie 16. W obsługiwanych przypadkach można teraz wysyłać żądania dotyczące maksymalnie 30 atrybutów wierzchołków, korzystając z limitu maxVertexAttributes. Zapoznaj się z tym przykładem i zgłoś problem:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aktualizacje Dawn

Dodaliśmy nowy przełącznik instancji o nazwie „expose_wgsl_experimental_features”, który sprawia, że instancja udostępnia tylko eksperymentalne funkcje WGSL, ale nie te niebezpieczne. Dzięki temu można używać bezpiecznych eksperymentalnych funkcji WGSL bez konieczności włączania przełącznika „allow_unsafe_apis”. Zobacz problem dawn:2260.

Ostatnie ulepszenia powiązań Dawn dla Node.js obejmują:

  • Do Twojego konta dodano GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Wdrożono nieaktualność GPUAdapter.
  • GPUInternalError jest teraz prawidłowo raportowany(-a) na urządzeniach.
  • Atrybuty są teraz wyliczalne.

To tylko niektóre z najważniejszych zmian. Pełną listę zmian znajdziesz w repozytorium.

Nowości w WebGPU

Lista wszystkich tematów omówionych w serii Nowości w WebGPU.

Chrome 149-150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113