WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

WGSL ভাষার এক্সটেনশন কাজ করে

GPU অবজেক্টের wgslLanguageFeatures মেম্বার, কাজ করে এমন WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশনের নাম তালিকাভুক্ত করে। সাপোর্ট করা WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন অটোমেটিক চালু হয়ে যায়, তাই আপনাকে আলাদা করে কোনও অনুরোধ করতে হবে না। এই তালিকাটি বর্তমানে খালি আছে তবে ভবিষ্যতে আপনি এতে প্রচুর সমস্যা দেখতে পাবেন (যেমন, do-while loops)। issue dawn:1777 দেখুন।

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Direct3D 11-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা

Chromium টিম Direct3D 11-এর জন্য WebGPU সহায়তা যোগ করার ব্যাপারে কাজ করছে। আপনি এখন --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 কমান্ড-লাইন ফ্ল্যাগ সহ Windows-এ Chrome চালিয়ে এটি লোকালি পরীক্ষা করে দেখতে পারবেন। issue dawn:1705 দেখুন।

AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া

ডুয়াল GPU macOS ডিভাইসে, powerPreference বিকল্প ছাড়া requestAdapter() কল করা হলে, ব্যবহারকারীর ডিভাইস AC পাওয়ারে থাকলে ডিসক্রিট GPU রিটার্ন করা হয়। অন্যথায়, ইন্টিগ্রেটেড GPU রিটার্ন করা হয়। পরিবর্তন 4499307 দেখুন।

ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা

নতুন DevTools সতর্কতা

depth কীটি GPUExtend3DDict-এ ব্যবহার করা হলে, DevTools কনসোলে একটি সতর্কতা দেখানো হয়, কারণ সঠিক কীটি হল depthOrArrayLayers। issue chromium:1440900 দেখুন।

এছাড়াও, কোনও GPUBlendComponent-এ অনুপযুক্ত ও ডিফল্ট মেম্বারদের মিশ্রণ থাকলে, সতর্কতা জারি করা হয়। issue dawn:1785 দেখুন।

জিরো-সাইজ ডিসপ্যাচ ও ড্র বৈধ হলেও, সম্ভব হলে এগুলি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডেভেলপারদের সতর্ক করা হয়। issue dawn:1786 দেখুন।

আরও ভাল সমস্যার মেসেজ

finish() আগেই কল করা হয়ে থাকলে, GPUCommandEncoder ব্যবহার করার সময় এখন উন্নত সমস্যার মেসেজ দেখানো হয়। issue dawn:1736 দেখুন।

ধ্বংস করা অবজেক্ট সহ কমান্ড বাফার জমা দেওয়ার সময়, submit()-এ ব্যবহৃত কমান্ড বাফারের লেবেল এখন ত্রুটি মেসেজে দেখা যাচ্ছে। issue dawn:1747 দেখুন।

depthStencil যাচাই করার সময়, ডেপথ স্টেনসিল স্টেটের ভুল অংশটি এখন সমস্যার মেসেজে উল্লেখ করা হয়। issue dawn:1735 দেখুন।

minBindingSize যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যার মেসেজ এখন যাচাইকরণে ব্যর্থ হওয়া বাইন্ডিংয়ের গ্রুপ ও সংখ্যা এবং বাফার সম্পর্কে তথ্য দেয়। issue dawn:1604 দেখুন।

GPUBuffer অবজেক্টে mapAsync() মেথড দ্বারা রিটার্ন করা সমস্যার মেসেজ, ডেভেলপারদের ডিবাগ করার সময় সাহায্য করার জন্য উন্নত করা হয়েছে। নিচে একটি উদাহরণ দেখুন এবং issue chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS ডিবাগিং টুলে লেবেল

use_user_defined_labels_in_backend ডিবাগ টগল আপনাকে ব্যাকএন্ডে অবজেক্ট লেবেল ফরওয়ার্ড করার অনুমতি দেয় যাতে সেগুলি RenderDoc, PIX বা Instruments-এর মতো প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ডিবাগিং টুলে দেখা যায়। এখন থেকে, ডিবাগ করার জন্য এটি চালু করলে, macOS-এ আরও ভাল ডিবাগ অভিজ্ঞতা প্রদান করা হবে। issue dawn:1784 দেখুন

macOS-এ Instruments অ্যাপের স্ক্রিনশট, যাতে WebGPU থেকে পাওয়া কাস্টম লেবেল দেখানো হয়েছে।
macOS-এ Instruments অ্যাপে ব্যবহারকারীর সংজ্ঞায়িত লেবেল।

কম্পাইলেশন ব্যর্থ হলে HLSL লগ করা

dump_shaders ডিবাগ টগল আপনাকে ইনপুট WGSL শেডার ও ট্রান্সলেট করা ব্যাকএন্ড শেডার লগ করতে দেয়। এখন থেকে, আপনি ডিবাগিংয়ের জন্য এটি চালু করলে, কম্পাইলেশন ব্যর্থ হলে HLSL ডাম্প করা হবে। issue dawn:1681 দেখুন

ভোরের আপডেট

ভার্টেক্স বাফার আনসেট করা

wgpu::RenderPassEncoder বা wgpu::RenderBundleEncoder-এ wgpu::Buffer-এর পরিবর্তে SetVertexBuffer()nullptr পাস করলে, আপনি প্রদত্ত স্লটে আগে সেট করা ভার্টেক্স বাফার আনসেট করতে পারবেন। issue dawn:1675 দেখুন।

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

সাময়িক অ্যাটাচমেন্ট

আপনি এমন অ্যাটাচমেন্ট তৈরি করতে পারেন যা রেন্ডার পাস অপারেশনকে টাইলের মেমরিতে থাকতে দেয়, এর ফলে VRAM ট্রাফিক এড়ানো যায় এবং wgpu::TextureUsage::TransientAttachment ব্যবহার সেট করার মাধ্যমে টেক্সচারের জন্য VRAM অ্যালোকেশন এড়ানো যায়। এই ফিচার শুধুমাত্র Metal ও Vulkan-এর জন্য কাজ করে। সমস্যার শুরু: ১৬৯৫ দেখুন।

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

depot_tools ছাড়া বিল্ডিং

নতুন DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake বিকল্প আপনাকে Python স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে Dawn ডিপেন্ডেন্সি ফেচ করার অনুমতি দেয় যা depot_tools ইনস্টল করার পরিবর্তে DEPS ফাইল পড়ে। পরিবর্তন 131750 দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113