WGSL ভাষার এক্সটেনশন কাজ করে
GPU অবজেক্টের wgslLanguageFeatures মেম্বার, কাজ করে এমন WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশনের নাম তালিকাভুক্ত করে। সাপোর্ট করা WGSL ল্যাঙ্গুয়েজ এক্সটেনশন অটোমেটিক চালু হয়ে যায়, তাই আপনাকে আলাদা করে কোনও অনুরোধ করতে হবে না। এই তালিকাটি বর্তমানে খালি আছে তবে ভবিষ্যতে আপনি এতে প্রচুর সমস্যা দেখতে পাবেন (যেমন, do-while loops)। issue dawn:1777 দেখুন।
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
Chromium টিম Direct3D 11-এর জন্য WebGPU সহায়তা যোগ করার ব্যাপারে কাজ করছে। আপনি এখন --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 কমান্ড-লাইন ফ্ল্যাগ সহ Windows-এ Chrome চালিয়ে এটি লোকালি পরীক্ষা করে দেখতে পারবেন। issue dawn:1705 দেখুন।
AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
ডুয়াল GPU macOS ডিভাইসে, powerPreference বিকল্প ছাড়া requestAdapter() কল করা হলে, ব্যবহারকারীর ডিভাইস AC পাওয়ারে থাকলে ডিসক্রিট GPU রিটার্ন করা হয়। অন্যথায়, ইন্টিগ্রেটেড GPU রিটার্ন করা হয়। পরিবর্তন 4499307 দেখুন।
ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
নতুন DevTools সতর্কতা
depth কীটি GPUExtend3DDict-এ ব্যবহার করা হলে, DevTools কনসোলে একটি সতর্কতা দেখানো হয়, কারণ সঠিক কীটি হল depthOrArrayLayers। issue chromium:1440900 দেখুন।
এছাড়াও, কোনও GPUBlendComponent-এ অনুপযুক্ত ও ডিফল্ট মেম্বারদের মিশ্রণ থাকলে, সতর্কতা জারি করা হয়। issue dawn:1785 দেখুন।
জিরো-সাইজ ডিসপ্যাচ ও ড্র বৈধ হলেও, সম্ভব হলে এগুলি এড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডেভেলপারদের সতর্ক করা হয়। issue dawn:1786 দেখুন।
আরও ভাল সমস্যার মেসেজ
finish() আগেই কল করা হয়ে থাকলে, GPUCommandEncoder ব্যবহার করার সময় এখন উন্নত সমস্যার মেসেজ দেখানো হয়। issue dawn:1736 দেখুন।
ধ্বংস করা অবজেক্ট সহ কমান্ড বাফার জমা দেওয়ার সময়, submit()-এ ব্যবহৃত কমান্ড বাফারের লেবেল এখন ত্রুটি মেসেজে দেখা যাচ্ছে। issue dawn:1747 দেখুন।
depthStencil যাচাই করার সময়, ডেপথ স্টেনসিল স্টেটের ভুল অংশটি এখন সমস্যার মেসেজে উল্লেখ করা হয়। issue dawn:1735 দেখুন।
minBindingSize যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যার মেসেজ এখন যাচাইকরণে ব্যর্থ হওয়া বাইন্ডিংয়ের গ্রুপ ও সংখ্যা এবং বাফার সম্পর্কে তথ্য দেয়। issue dawn:1604 দেখুন।
GPUBuffer অবজেক্টে mapAsync() মেথড দ্বারা রিটার্ন করা সমস্যার মেসেজ, ডেভেলপারদের ডিবাগ করার সময় সাহায্য করার জন্য উন্নত করা হয়েছে। নিচে একটি উদাহরণ দেখুন এবং issue chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS ডিবাগিং টুলে লেবেল
use_user_defined_labels_in_backend ডিবাগ টগল আপনাকে ব্যাকএন্ডে অবজেক্ট লেবেল ফরওয়ার্ড করার অনুমতি দেয় যাতে সেগুলি RenderDoc, PIX বা Instruments-এর মতো প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ডিবাগিং টুলে দেখা যায়। এখন থেকে, ডিবাগ করার জন্য এটি চালু করলে, macOS-এ আরও ভাল ডিবাগ অভিজ্ঞতা প্রদান করা হবে। issue dawn:1784 দেখুন
কম্পাইলেশন ব্যর্থ হলে HLSL লগ করা
dump_shaders ডিবাগ টগল আপনাকে ইনপুট WGSL শেডার ও ট্রান্সলেট করা ব্যাকএন্ড শেডার লগ করতে দেয়। এখন থেকে, আপনি ডিবাগিংয়ের জন্য এটি চালু করলে, কম্পাইলেশন ব্যর্থ হলে HLSL ডাম্প করা হবে। issue dawn:1681 দেখুন
ভোরের আপডেট
ভার্টেক্স বাফার আনসেট করা
wgpu::RenderPassEncoder বা wgpu::RenderBundleEncoder-এ wgpu::Buffer-এর পরিবর্তে SetVertexBuffer()nullptr পাস করলে, আপনি প্রদত্ত স্লটে আগে সেট করা ভার্টেক্স বাফার আনসেট করতে পারবেন। issue dawn:1675 দেখুন।
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
সাময়িক অ্যাটাচমেন্ট
আপনি এমন অ্যাটাচমেন্ট তৈরি করতে পারেন যা রেন্ডার পাস অপারেশনকে টাইলের মেমরিতে থাকতে দেয়, এর ফলে VRAM ট্রাফিক এড়ানো যায় এবং wgpu::TextureUsage::TransientAttachment ব্যবহার সেট করার মাধ্যমে টেক্সচারের জন্য VRAM অ্যালোকেশন এড়ানো যায়। এই ফিচার শুধুমাত্র Metal ও Vulkan-এর জন্য কাজ করে। সমস্যার শুরু: ১৬৯৫ দেখুন।
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools ছাড়া বিল্ডিং
নতুন DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake বিকল্প আপনাকে Python স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে Dawn ডিপেন্ডেন্সি ফেচ করার অনুমতি দেয় যা depot_tools ইনস্টল করার পরিবর্তে DEPS ফাইল পড়ে। পরিবর্তন 131750 দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট