WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

ভার্টেক্স বাফার আনসেট করা

GPURenderPassEncoder বা GPURenderBundleEncoder-এ setVertexBuffer()-এ GPUBuffer-এর পরিবর্তে null পাস করলে, আপনি প্রদত্ত স্লটে আগে সেট করা ভার্টেক্স বাফার আনসেট করতে পারবেন। issue dawn:1675 দেখুন।

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করা

GPURenderPassEncoder বা GPURenderBundleEncoder-এ setBindGroup()-এ GPUBindGroup-এর পরিবর্তে null পাস করলে, আপনি কোনও নির্দিষ্ট স্লটে আগে সেট করা বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করতে পারবেন। issue dawn:1675 দেখুন।

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে আর কোনও বিজ্ঞপ্তি না দেখানো

GPUDevice-এর createComputePipelineAsync() ও createRenderPipelineAsync() পদ্ধতি একটি প্রমিস রিটার্ন করে যা পাইপলাইন তৈরি করা সম্পূর্ণ হলে সমাধান হয়ে যায়। এখন থেকে, GPUDevice lost থাকলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যাগুলি আর দেখানো হবে না, যাতে হারিয়ে যাওয়া ডিভাইসগুলি যতটা সম্ভব কাজ করতে পারে বলে মনে হয়। dawn issue:1874 দেখুন।

SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট

createShaderModule()-এর সাথে SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি করলে এখন TypeError দেখায়, যদি না আপনি "Unsafe WebGPU Support" ফ্ল্যাগ সহ Chrome চালান, কারণ SPIR-V হল WebGPU স্পেসিফিকেশনের অংশ নয়। এই পরিবর্তনের আগে SPIR-V ব্যবহার করলে, এর পরিবর্তে GPUInternalError জেনারেট হত। change chromium:4711911 দেখুন।

ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা

ভার্টেক্স শেডারে বাইন্ড গ্রুপ লেআউট বাইন্ডিংয়ের জন্য যাচাইকরণ সংক্রান্ত ত্রুটি মেসেজ, রিড-রাইট স্টোরেজ বাফার ও রাইট-ওনলি স্টোরেজ টেক্সচার বাইন্ডিংয়ের ক্ষেত্রে উন্নত করা হয়েছে। issue dawn:1883 দেখুন।

অটোমেটিক জেনারেট হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন

createRenderPipeline({ layout: "auto" })-এর মাধ্যমে তৈরি পাইপলাইন এখন Chrome-এর ক্যাশিং মেকানিজমের সুবিধা নেয়। এর অর্থ হল, এই পাইপলাইন আরও দক্ষতার সাথে তৈরি করা হবে এবং কম মেমরি ব্যবহার করবে। issue dawn:1933 দেখুন।

ভোরের আপডেট

অ্যাডাপ্টর পাওয়ার সময় অ্যাপ্লিকেশন যাতে সহজে নির্দিষ্ট ব্যাকএন্ডের অনুরোধ করতে পারে, সেই জন্য wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType এখন wgpu::RequestAdapterOptions-এর অংশ। নিচের উদাহরণ ও issue dawn:1875 দেখুন।

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js-এর জন্য আরও বেশ কিছু পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয়েছে। change dawn:142465 দেখুন।

webgpu.h C API-এর বুলিয়ান ভ্যালুর ধরন stdbool থেকে পরিবর্তন করে WGPUBool করা হয়েছে, এটি একটি uint32_t। C ও C++-এ API-এর সমতুল্য ABI আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে এই পরিবর্তন করা হয়েছে।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113