WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

এইবার WebGPU ফিচারের সংখ্যা একটু কম মনে হতে পারে, তবে খুব শীঘ্রই বড় ধরনের উন্নতি হতে চলেছে! পরবর্তী রিলিজগুলিতে DP4a, শুধুমাত্র-পঠনযোগ্য ও পঠন-লিখনযোগ্য স্টোরেজ টেক্সচার, আলাদা স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্ট কন্ট্রোল, 3D টেক্সচার স্লাইসে রেন্ডারিং এবং শেডার কম্পাইলেশন সংক্রান্ত উন্নতির মতো ফিচার অন্তর্ভুক্ত থাকবে।

এর মধ্যে, হেডলেস Chrome-এ WebGPU ও WebGL সহায়তা সহ আপনার ওয়েব AI মডেল টেস্টিং কীভাবে সুপারচার্জ করবেন এবং Chrome-এ WebGPU কেন বন্ধ করা হতে পারে বা কাজ নাও করতে পারে সেই সম্পর্কে জানুন।

কম্প্যাটিবিলিটি মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছানো (ফিচার ডেভেলপ করা হচ্ছে)

WebGPU আধুনিক গ্রাফিক্স API (Vulkan, Metal ও D3D12)-এর সাথে ভালভাবে কাজ করে, তবে কিছু ডিভাইসে এগুলি কাজ করে না। এর ফলে WebGPU-এর অ্যাক্সেসিবিলিটি সীমিত হয়ে যায়, বিশেষ করে Windows (৩১% Chrome ব্যবহারকারীর D3D11.1+ নেই), Android (২৩% ব্যবহারকারীর Vulkan 1.1+ নেই) এবং ChromeOS (Vulkan-এর ব্যবহার বাড়ছে) প্ল্যাটফর্মে।

Chrome টিম WebGPU-তে একটি মানানসই মোড নিয়ে কাজ করছে। এর মাধ্যমে WebGPU-এর সামান্য সীমাবদ্ধ ভার্সন অফার করে এই সমস্যার সমাধান করা হবে। এটি D3D11 এবং OpenGL ES-এর মতো পুরনো API-তে কাজ করে। এর ফলে WebGPU-এর সম্ভাব্য ব্যবহারকারীর সংখ্যা বাড়বে।

গুরুত্বপূর্ণভাবে, কম্প্যাটিবিলিটি মোড ব্যবহার করা অ্যাপ্লিকেশনগুলি সম্পূর্ণ বৈধ WebGPU অ্যাপ্লিকেশন হিসেবেই থেকে যায়। যেসব ডিভাইসে কম্প্যাটিবিলিটি মোড কাজ করে না, সেগুলিতে নির্বিঘ্নে ডিফল্ট হিসেবে মূল WebGPU অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করা হবে, এর ফলে সেগুলি সব জায়গায় ব্যবহার করা যাবে।

WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের ডায়াগ্রাম।
WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের পরিধি বাড়ানো হয়েছে।

আপনার কোনও প্রশ্ন থাকলে প্রস্তাব ও কমেন্ট চেক করে দেখুন।

maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো

GPURenderPipeline তৈরি করার সময় বাফার জুড়ে অ্যাট্রিবিউটের সর্বাধিক সংখ্যা ডিফল্ট হিসেবে ১৬ হয়। যেখানে কাজ করে সেখানে maxVertexAttributes লিমিট ব্যবহার করে এখন সর্বাধিক ৩০টি অনুরোধ করা যায়। নিম্নলিখিত উদাহরণ ও issue dawn:2223 দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

ভোরের আপডেট

"expose_wgsl_experimental_features" নামের একটি নতুন ইনস্ট্যান্স টগল যোগ করা হয়েছে যাতে ইনস্ট্যান্সটি শুধুমাত্র পরীক্ষামূলক WGSL ফিচারগুলি এক্সপোজ করতে পারে, তবে অনিরাপদ ফিচারগুলি নয়। এর ফলে "allow_unsafe_apis" টগল চালু করার প্রয়োজন ছাড়াই নিরাপদ পরীক্ষামূলক WGSL ফিচার ব্যবহার করা যেতে পারে। issue dawn:2260 দেখুন।

Node.js-এর জন্য Dawn বাইন্ডিং-এ সাম্প্রতিক উন্নতিতে নিম্নলিখিত বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() যোগ করা হয়েছে।
  • GPUAdapter পুরনো ডেটা সংক্রান্ত সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
  • GPUInternalError-এর ব্যাপারে এখন ডিভাইসের জন্য সঠিকভাবে অভিযোগ জানানো হয়েছে।
  • অ্যাট্রিবিউট এখন এনুমারেবল।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113