WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
HTMLVideoElement-এর মাধ্যমে importExternalTexture() থেকে অস্বচ্ছ "এক্সটার্নাল টেক্সচার" অবজেক্ট তৈরি করতে WebGPU একটি API প্রকাশ করে। আপনি এইসব অবজেক্ট ব্যবহার করে ভিডিও ফ্রেমের নমুনা দক্ষতার সাথে নিতে পারবেন, সম্ভাব্যভাবে সোর্স YUV কালার মডেল ডেটা থেকে সরাসরি ০-কপি উপায়ে।
তবে, প্রাথমিক WebGPU স্পেসিফিকেশন WebCodecs VideoFrame অবজেক্ট থেকে GPUExternalTexture অবজেক্ট তৈরি করার অনুমতি দেয়নি। যেসব উন্নত ভিডিও প্রসেসিং অ্যাপ আগে থেকেই WebCodecs ব্যবহার করে এবং ভিডিও প্রসেসিং পাইপলাইনে WebGPU ইন্টিগ্রেট করতে চায়, তাদের জন্য এই ক্ষমতা গুরুত্বপূর্ণ। WebCodecs ইন্টিগ্রেশন GPUExternalTexture ও copyExternalImageToTexture() কলের সোর্স হিসেবে VideoFrame ব্যবহার করার সুবিধা যোগ করে। নিচের উদাহরণ ও chromestatus এন্ট্রি দেখুন।
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
এটি নিয়ে এক্সপেরিমেন্ট করতে, WebCodecs-এর মাধ্যমে ভিডিও আপলোড করা এক্সপেরিমেন্টাল স্যাম্পেল দেখুন।
GPUAdapter-এর requestDevice() দ্বারা রিটার্ন করা হারানো ডিভাইস
GPUAdapter-এ requestDevice() পদ্ধতিটি যদি GPUDevice তৈরি করার জন্য আগেই ব্যবহার করা হয়ে থাকে বলে কাজ না করে, তাহলে এটি এখন GPUDevice দিয়ে পূরণ করে যা সঙ্গে সঙ্গে হারিয়ে গেছে বলে চিহ্নিত করা হয়, এর পরিবর্তে null দিয়ে প্রত্যাখ্যান করা একটি প্রমিস রিটার্ন করে। issue chromium:1234617 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
importExternalTexture() কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখা
HTMLVideoElement সহ importExternalTexture() কল করা হলে, ভিডিওটি ভিউপোর্টে দেখা না গেলে, সংশ্লিষ্ট ভিডিও প্লেব্যাক আর থ্রটল করা হয় না। issue chromium:1425252 দেখুন।
স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
GPUPipelineError() কনস্ট্রাক্টরে message আর্গুমেন্ট ঐচ্ছিক। change chromium:4613967 দেখুন।
WGSL সোর্সে code \0 থাকলে createShaderModule() কল করার সময় সমস্যা হয়। issue dawn:1345 দেখুন।
createSampler()-এর মাধ্যমে কোনও টেক্সচার স্যাম্পেল করার সময় ব্যবহৃত ডিফল্ট সর্বাধিক লেভেল অফ ডিটেল (lodMaxClamp) হল ৩২। change chromium:4608063 দেখুন।
ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
ডেভেলপাররা যখন কোনও কাজ করে না এমন প্ল্যাটফর্মে WebGPU ব্যবহার করেন, তখন তাদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য DevTools জাভাস্ক্রিপ্ট কনসোলে একটি মেসেজ দেখানো হয়। change chromium:4589369 দেখুন।
getMappedRange() কাজ না করলে, ডেভেলপারদের কোয়েরিতে কমান্ড পাঠানোর জন্য বাধ্য না করেই, DevTools JavaScript কনসোলে বাফার যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যার মেসেজ সঙ্গে সঙ্গে দেখানো হয়। change chromium:4597950 দেখুন।
ভোরের আপডেট
disallow_unsafe_apis ডিবাগ টগলের নাম পরিবর্তন করে allow_unsafe_apis করা হয়েছে এবং এটি ডিফল্ট হিসেবে বন্ধ করা হয়েছে। এই টগল API এন্ট্রি পয়েন্ট বা প্যারামিটার কম্বিনেশনে যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যাকে আড়াল করে যা এখনও নিরাপদ বলে বিবেচনা করা হয় না। এটি ডিবাগিংয়ের জন্য সহায়ক হতে পারে।
issue dawn:1685 দেখুন।
code-এর জন্য wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor বন্ধ হয়ে যাওয়া source অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। change dawn:130321 দেখুন।
wgpu::RenderBundle::SetLabel() পদ্ধতি প্রয়োগ করা হয়েছে। change dawn:134502 দেখুন।
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType বিকল্প সহ অ্যাডাপ্টর পাওয়ার সময় অ্যাপ্লিকেশন নির্দিষ্ট কোনও ব্যাকএন্ডের জন্য অনুরোধ করতে পারে। নিচে একটি উদাহরণ ও issue dawn:1875 দেখুন।
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
একটি নতুন SwapChain::GetCurrentTexture() পদ্ধতি যোগ করা হয়েছে যাতে সোয়াপচেন টেক্সচারের অতিরিক্ত ব্যবহার রয়েছে যাতে রিটার্ন wgpu::Texture কপিগুলিতে ব্যবহার করা যায়। নিচে একটি উদাহরণ দেখুন এবং issue dawn:1551 কমান্ড দিন।
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট