WebGPU-তে নতুন কী কী আছে (Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ানো

2D টেক্সচারের ডেপথ বা লেয়ার সংখ্যার জন্য সর্বাধিক অনুমোদিত ভ্যালু হল ডিফল্ট হিসেবে ২৫৬। সাপোর্ট করলে, maxTextureArrayLayers সীমা ব্যবহার করে এখন ২০৪৮ পর্যন্ত অনুরোধ করা সম্ভব। নিচের উদাহরণ ও issue 42241514 দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন

Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য GPUQueue-এর writeBuffer() মেথড কল করার সময় এখন একটি দ্রুত পাথ উপলভ্য। ডেটা এখন সরাসরি ডেস্টিনেশন বাফারে লেখা হতে পারে, এর ফলে অতিরিক্ত কপি ও সিঙ্ক্রোনাইজেশনের প্রয়োজন হয় না। এই অপ্টিমাইজেশনের ফলে GPU-তে ডেটা আপলোড করার জন্য প্রয়োজনীয় মেমরি ট্রাফিক কমে যায়।

দ্রুত পাথ অপ্টিমাইজেশনের জন্য হোস্টের কাছে বাফারের মেমরি দৃশ্যমান হতে হবে এবং এতে কোনও বাকি GPU অপারেশন থাকা চলবে না। সমস্যা ৪২২৪২০৮৪ দেখুন।

শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি

Chrome টিম WebGPU শেডার ল্যাঙ্গুয়েজের কম্পাইলার Tint-এর কার্যকারিতা বাড়াচ্ছে। মেশিন কোড তৈরি করার আগে, Tint বর্তমানে একাধিকবার শেডার কোডের অ্যাবস্ট্রাক্ট সিনট্যাক্স ট্রি (AST) পরিবর্তন করে, এটি এমন একটি প্রসেস যা কিছু প্ল্যাটফর্মে রিসোর্স-ইনটেনসিভ। এটি অপ্টিমাইজ করতে, একটি নতুন ইন্টারমিডিয়েট রিপ্রেজেন্টেশন (IR) চালু করা হচ্ছে, সাথে রিডিজাইন করা ব্যাকএন্ডও ব্যবহার করা হচ্ছে। এই পরিবর্তনের লক্ষ্য হল শেডার কম্পাইলেশনকে দ্রুততর করা।

রেন্ডার পাইপলাইন তৈরি করার মধ্যে Tint কম্পাইলারের সাহায্যে WGSL-কে SPIR-V-তে এবং তারপর Driver কম্পাইলারের সাহায্যে ISA-তে কনভার্ট করা অন্তর্ভুক্ত।
ChromeOS-এ রেন্ডার পাইপলাইন তৈরি করা।

এইসব উন্নতি, যা আগে থেকেই Android-এ অ্যাক্সেস করা যায়, তা ধীরে ধীরে ChromeOS ডিভাইসেও উপলভ্য করা হচ্ছে যেগুলি Vulkan ব্যাকএন্ডের সাথে WebGPU কাজ করে। সমস্যা ৪২২৫০৭৫১ দেখুন।

জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে

submit() মেথড সহ GPUQueue-এ জমা দেওয়া প্রতিটি GPUCommandBuffer অনন্য হতে হবে, তা না হলে যাচাইকরণ সংক্রান্ত সমস্যা তৈরি হবে। এটি একটি স্পেসিফিকেশন বাগ ছিল। সমস্যা ৪২২৪১৪৯২ দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

ভোরের আপডেট

C++ র‍্যাপার webgpu_cpp.h এখন শুধুমাত্র হেডার-ওনলি, এটি ব্যবহার করা আরও সহজ করে এবং বিকল্প C++ র‍্যাপারের সাথে আরও সহজে ইন্টিগ্রেশন করতে সক্ষম করে। সমস্যা 40195122 দেখুন।

webgpu.h C API আর Swapchain অবজেক্টের ধারণা প্রকাশ করে না। এই পরিবর্তনটি JavaScript API-এর সাথে আরও ভালভাবে মানিয়ে নেওয়ার জন্য করা হয়েছে। ইন্টার্নাল কনফিগারেশন এখন নতুন wgpu::Surface অবজেক্টের Configure() পদ্ধতির মাধ্যমে করা হয়, যা ভবিষ্যতে পরিবর্তন করা হতে পারে। WebGPU-এর সাহায্যে অ্যাপ তৈরি করুন ডকুমেন্টেশনে একটি উদাহরণ দেখুন। সমস্যা ৪২২৪১২৬৪ দেখুন।

কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113