WebGPU-তে নতুন কী আছে (Chrome 140)

François Beaufort
François Beaufort

প্রকাশিত: ২৭ আগস্ট, ২০২৫

ডিভাইসের অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে

WebGPU স্পেসিফিকেশন অনুযায়ী, ডিভাইস সংক্রান্ত অনুরোধ সফল হলে অ্যাডাপ্টারকে "ব্যবহৃত" হিসেবে চিহ্নিত করা হয়। ফলে, একই অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে পরবর্তীকালে করা যেকোনও requestDevice() কল এখন প্রত্যাখ্যান করা হবে। আগে, এই কলগুলি এমন একটি ডিভাইস রিটার্ন করত যা তৈরি করার সময় হারিয়ে গিয়েছিল। issue 415825174 দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.

টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম

বাইন্ডিংয়ের জন্য শেডারকে এক্সপোজ করতে, GPUTexture এখন সরাসরি GPUBindingResource হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। উন্নত কর্মদক্ষতার জন্য এটি GPURenderPassColorAttachment view, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget এবং GPURenderPassDepthStencilAttachment view হিসেবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। ডিফল্ট ভিউ পাওয়ার জন্য GPUTextureView ব্যবহার করার চেয়ে এটি অনেক সহজ পদ্ধতি। issue 425906323 দেখুন।

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: mySampler },
    { binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
    { binding: 2, resource: myExternalTexture },
    { binding: 3, resource: myBuffer },
  ],
});

WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে

2D টেক্সচারের সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখতে 1D টেক্সচার এখন textureSampleLevel() ব্যবহার করে স্যাম্পেল করা যাবে। এটি আপনাকে ভার্টেক্স শেডার থেকে 1D টেক্সচার স্যাম্পেল করতে দেয় যা আগে শুধুমাত্র textureSample() সহ ফ্র্যাগমেন্ট শেডার থেকে সম্ভব ছিল। issue 382514673 দেখুন।

bgra8unorm রিড-ওনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা

রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের সাথে "bgra8unorm" ফর্ম্যাট ব্যবহার করার সুবিধা এখন আর উপলভ্য নেই। WebGPU স্পেসিফিকেশন স্পষ্টভাবে এটি করতে দেয় না এবং Chrome-এ আগে এটি করার অনুমতি দেওয়া একটি বাগ ছিল, কারণ এই ফর্ম্যাটটি শুধুমাত্র লেখার অ্যাক্সেসের জন্য তৈরি করা হয়েছে এবং এটি পোর্টেবল নয়। issue 427681156 দেখুন।

GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দেওয়া

আগে ঘোষণা করা হয়েছে সেই অনুযায়ী, GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট এখন সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। এটি Chrome 136-এ চালু করা GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে। সরিয়ে দেওয়ার উদ্দেশ্য দেখুন।

ভোরের আপডেট

ইনস্ট্যান্সের সাথে কাজ করে এমন WGSL ভাষা ফিচারের তালিকা পেতে wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() ফাংশন ব্যবহার করা হয়। আগে এটি WGPUStatus ভ্যালু রিটার্ন করত। এটি আপডেট করা হয়েছে যাতে কোনও ভ্যালু রিটার্ন না করে, কারণ এটি ব্যর্থ হতে পারে না। সমস্যা ৪২৯১৭৮৭৭৪ দেখুন।

সারফেসে বর্তমান টেক্সচার না থাকলে, wgpuSurfacePresent() ফাংশন এখন WGPUStatus এরর রিটার্ন করে। সমস্যা ৪২৫৯৩০৩২৩ দেখুন

নতুন wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter ফিচার অ্যাডাপ্টারকে "কনজিউম" না করেই একাধিক ডিভাইস তৈরি করতে দেয়। issue 415825174 দেখুন।

dump_shaders_on_failure ডিভাইস টগল আপনাকে ডিবাগ করার উদ্দেশ্যে ব্যর্থ হলে শুধুমাত্র শেডার ডাম্প করতে দেয়। এটি শুধুমাত্র D3 ব্যাকএন্ডে প্রযোজ্য, যদিও ভবিষ্যতে অন্যান্য ব্যাকএন্ডে এটি প্রয়োগ করা যেতে পারে। সমস্যা 429187478 দেখুন।

রেন্ডার পাস জমা দেওয়ার সময় ওভারহেড কমানোর জন্য Vulkan ব্যাকএন্ডে একাধিক পরিবর্তন করা হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল GPU-তে পারফর্ম্যান্স উন্নত করার জন্য। যেমন: VkFramebuffers ক্যাশিং করা।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113