WebGPU-তে (Chrome 135) নতুন কী কী রয়েছে

François Beaufort
François Beaufort

প্রকাশিত: ২৬ মার্চ, ২০২৫

নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন

আগে, খালি বাইন্ড গ্রুপ লেআউট তৈরি করতে, শূন্য বাইন্ডিং সহ একটি বাইন্ড গ্রুপ যোগ করতে হত, যা অসুবিধাজনক ছিল। পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার সময় এখন নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট ব্যবহার করা যায় এবং তা উপেক্ষা করা হয় বলে এটি আর প্রয়োজন নেই। এর ফলে ডেভেলপমেন্ট আরও সহজ হয়ে যাওয়া উচিত।

যেমন, আপনি এমন পাইপলাইন তৈরি করতে চাইতে পারেন যা শুধুমাত্র বাইন্ড গ্রুপ লেআউট ০ এবং ২ ব্যবহার করে। আপনি ফ্র্যাগমেন্ট ডেটাতে বাইন্ড গ্রুপ লেআউট ১ এবং ভার্টেক্স ডেটাতে বাইন্ড গ্রুপ লেআউট ২ অ্যাসাইন করতে পারেন এবং তারপরে ফ্র্যাগমেন্ট শেডার ছাড়াই রেন্ডার করতে পারেন। issue 377836524 দেখুন।

const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });

// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});

রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন

রেন্ডার টার্গেট সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে যাওয়ার অনুমতি দিতে ভিউপোর্ট যাচাইকরণের প্রয়োজনীয়তা শিথিল করা হয়েছে। বর্তমান ভিউপোর্টের বাইরে প্রসারিত হতে পারে এমন UI-এর মতো 2D এলিমেন্ট আঁকার জন্য এটি বিশেষভাবে উপযোগী। issue 390162929 দেখুন।

const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
  colorAttachments: [
    {
      view: myColorTexture.createView(),
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ],
});

// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
  /*x=*/ -8,
  /*y=*/ -8,
  /*width=*/ myColorTexture.width + 16,
  /*height=*/ myColorTexture.height + 16,
  /*minDepth=*/ 0,
  /*maxDepth=*/ 1,
);

// Draw geometry and complete the render pass as usual.

Android-এ এক্সপেরিমেন্টাল কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা

এখন শুধু chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu ফ্ল্যাগ Android-এ পরীক্ষামূলক WebGPU মানানসই মোডের জন্য প্রয়োজনীয় সব ক্ষমতা চালু করে। এর মাধ্যমে, আপনি featureLevel: "compatibility" বিকল্পের সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোডে GPUAdapter-এর জন্য অনুরোধ করতে পারবেন এবং এমনকি Vulkan-এর জন্য সহায়তা নেই এমন ডিভাইসে OpenGL ES ব্যাকএন্ড অ্যাক্সেস করতে পারবেন। নিচের উদাহরণ ও সমস্যা dawn:389876644 দেখুন।

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
WebGPU রিপোর্ট পৃষ্ঠায় Android ডিভাইসে কম্প্যাটিবিলিটি মোডে GPUAdapter দেখানো হয়।
webgpureport.org-এ মানানসই মোড অ্যাডাপ্টার সংক্রান্ত তথ্য।

maxInterStageShaderComponents সংক্রান্ত সীমা সরিয়ে দেওয়া

আগে ঘোষণা করা অনুযায়ী, একাধিক কারণের জন্য maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দেওয়া হয়েছে:

  • maxInterStageShaderVariables-এর সাথে রিডান্ডেন্সি: এই সীমাটি ইতিমধ্যেই একই ধরনের উদ্দেশ্য পূরণ করে, যা শেডার স্টেজের মধ্যে পাস করা ডেটার পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে।
  • সামান্য পার্থক্য: দুটি সীমা গণনা করার পদ্ধতিতে সামান্য পার্থক্য থাকলেও, এই পার্থক্যগুলি সামান্য এবং maxInterStageShaderVariables সীমার মধ্যে কার্যকরভাবে ম্যানেজ করা যেতে পারে।
  • সরলীকরণ: maxInterStageShaderComponents সরিয়ে দিলে শেডার ইন্টারফেস আরও সহজ হয়ে যায় এবং ডেভেলপারদের জন্য জটিলতা কমে যায়। দুটি আলাদা আলাদা সীমা ম্যানেজ করার পরিবর্তে, তারা আরও উপযুক্ত নামযুক্ত এবং বিস্তারিত maxInterStageShaderVariables-এর উপর ফোকাস করতে পারে।

সরিয়ে দেওয়ার উদ্দেশ্য এবং সমস্যা 364338810 দেখুন।

ভোরের আপডেট

ডেপথ টেক্সচারের স্যাম্পেল নেওয়ার জন্য ফিল্টারিং স্যাম্পলার ব্যবহার করা আর সম্ভব নয়। মনে রাখবেন, ডেপথ টেক্সচার শুধুমাত্র ফিল্টার না করা বা তুলনা করা স্যাম্পলারের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। issue 379788112 দেখুন।

WGPURequiredLimits ও WGPUSupportedLimits স্ট্রাকচারকে WGPULimits-এ ফ্ল্যাটেন করা হয়েছে। issue 374263404 দেখুন।

নিম্নলিখিত স্ট্রাক্টের নাম পরিবর্তন করা হয়েছে। সমস্যা ৪২২৪০৭৯৩ দেখুন।

  • WGPUImageCopyBuffer এখন WGPUTexelCopyBufferInfo হয়ে গেছে
  • WGPUImageCopyTexture এখন WGPUTexelCopyTextureInfo হয়ে গেছে
  • WGPUTextureDataLayout এখন WGPUTexelCopyBufferLayout হয়ে গেছে

subgroupMinSize ও subgroupMaxSize মেম্বারদের WGPUAdapterInfo struct-এ যোগ করা হয়েছে। webgpu-headers PR দেখুন।

DAWN_TRACE_FILE_BASE এনভায়রনমেন্ট ভেরিয়েবল সহ আপনার প্রোগ্রাম চালানোর সময় Metal-এ Dawn API ব্যবহার করা এখন সম্ভব। এটি একটি .gputrace ফাইল সেভ করে যা পরে XCode-এর Metal Debugger-এ লোড করা যেতে পারে। Dawn ডিবাগ করা ডকুমেন্টেশন দেখুন।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113