প্রকাশিত: ২৩ এপ্রিল, ২০২৫
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter বুলিয়ান অ্যাট্রিবিউট থেকে বোঝা যায় যে আরও বেশি কম্প্যাটিবিলিটি, আরও বেশি অনুমানযোগ্য আচরণ বা উন্নত গোপনীয়তার বিনিময়ে কোনও GPUAdapter-এর পারফর্ম্যান্স সংক্রান্ত উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা আছে কিনা। এই সংযোজনটি প্রয়োজনীয় ছিল কারণ ব্যবহারকারীর প্রদান করা GPUDevice অবজেক্ট গ্রহণকারী লাইব্রেরিগুলি GPUDevice-এ adapterInfo অ্যাট্রিবিউটের মাধ্যমে এই তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারেনি। নিচের উদাহরণ ও issue 403172841 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Chrome এখনও ফলব্যাক অ্যাডাপ্টরের জন্য সহায়তা শিপ করেনি, তাই isFallbackAdapter ব্যবহারকারীর ডিভাইসে এই মুহূর্তে সবসময় মিথ্যা থাকে। আমরা খতিয়ে দেখছি যে GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করে দেওয়া ও সরিয়ে দেওয়া যায় কিনা। শিপ করার ইচ্ছা দেখুন।
D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
Chrome টিম, WebGPU শেডার ল্যাঙ্গুয়েজ কম্পাইলার Tint-কে আরও উন্নত করে চলেছে। এর জন্য, D3D12 ব্যাকএন্ডের সাথে WebGPU কাজ করে এমন ডিভাইসের জন্য একটি ইন্টারমিডিয়েট রিপ্রেজেন্টেশন (IR) যোগ করা হয়েছে। এই IR, Tint-এর অ্যাবস্ট্রাক্ট সিনট্যাক্স ট্রি (AST) এবং HLSL ব্যাকএন্ড রাইটারের মধ্যে পজিশন করা হয়েছে, যা কম্পাইলারকে আরও বেশি দক্ষ ও রক্ষণযোগ্য করে তুলবে এবং এর ফলে ডেভেলপার ও ব্যবহারকারী, দু'জনেরই সুবিধা হবে। প্রাথমিক পরীক্ষা থেকে দেখা গেছে যে Unity-র WGSL শেডারকে HLSL-এ ট্রান্সলেট করার সময় Tint-এর নতুন ভার্সন ১০ গুণ পর্যন্ত দ্রুত কাজ করে।
এইসব উন্নতি—যা আগে থেকেই Android, ChromeOS ও macOS-এ অ্যাক্সেস করা যায়—সেগুলি ধীরে ধীরে D3D12 ব্যাকএন্ডের সাথে WebGPU কাজ করে এমন Windows ডিভাইসেও উপলভ্য করা হচ্ছে। issue 42251045 দেখুন।
ক্যানভাস ছবি সেভ ও কপি করা
Chrome ব্যবহারকারীরা এখন WebGPU ক্যানভাসের উপর মাউস নিয়ে গিয়ে ডানদিকের বোতামে ক্লিক করে এই হিসেবে ছবি সেভ করুন… বা ছবি কপি করুন বিকল্প অ্যাক্সেস করতে পারবেন। issue 40902474 দেখুন।
লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
GPUDevice-এ উপলভ্য হলে, পরীক্ষামূলক "core-features-and-limits" ফিচার chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu ফ্ল্যাগ চালু করা হলে, সব কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ (ফিচার ও সীমা) তুলে নেয়। issue 395855517 দেখুন।
featureLevel: "compatibility" বিকল্পের মাধ্যমে GPUAdapter-এর জন্য অনুরোধ করলে, ব্রাউজারকে পরীক্ষামূলক WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোড বেছে নিতে ইঙ্গিত করা হয়। সফল হলে, ফলাফলস্বরূপ অ্যাডাপ্টার "কম্প্যাটিবিলিটি-ডিফল্টিং" হয়। অন্যথায়, এটি "কোর-ডিফল্টিং", যা featureLevel: "core" বিকল্প ব্যবহার করার মতোই। এছাড়াও, requiredFeatures ও requiredLimits ছাড়া requestDevice() কল করলে, GPUAdapter-এর ডিফল্ট ক্ষমতা সহ GPUDevice-এর অনুরোধ করা হয়।
কোর-ডিফল্টিং অ্যাডাপ্টার সবসময় "core-features-and-limits" ফিচার কাজ করে এবং এটি সেগুলির থেকে তৈরি GPUDevice-এ অটোমেটিক চালু হয়ে যায়। মানানসই ডিফল্ট অ্যাডাপ্টরের ক্ষেত্রে, "core-features-and-limits" ফিচার কাজ করতে পারে এবং সেগুলি থেকে তৈরি GPUDevice-এ অনুরোধ করা যেতে পারে। এছাড়াও, দুই ধরনের অ্যাডাপ্টারই "float32-blendable"-এর মতো ফিচার কাজ করতে পারে, যা কোর ও কম্প্যাটিবিলিটি মোড, দুটিতেই ঐচ্ছিক।
নিচে দেওয়া উদাহরণটি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য যা "float32-blendable" প্রয়োজন এবং উপলভ্য থাকলে মূল ফিচার ব্যবহার করা যায়, কিন্তু মূল ফিচার উপলভ্য না থাকলে শুধুমাত্র কম্প্যাটিবিলিটি ফিচার ব্যবহার করা যায়।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
"core-features-and-limits" ফিচারের জন্য পরীক্ষামূলক GPUAdapter featureLevelএবং isCompatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। issue 395855516 দেখুন।
ভোরের আপডেট
কলব্যাক স্ট্যাটাস এনুম InstanceDropped-এর নাম পরিবর্তন করে CallbackCancelled করা হয়েছে যাতে এটি স্পষ্ট করা যায় যে কলব্যাক বাতিল করা হয়েছে, কিন্তু পাইপলাইন কম্পাইলেশনের মতো ইভেন্টের সাথে যুক্ত ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেসিং এখনও চলতে পারে। পরে অন্য কোনও বাতিলকরণ মেকানিজম যোগ করা হলে, নতুন নামটি আরও সাধারণভাবে প্রযোজ্য হবে। সমস্যা ৫২০ দেখুন।
wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack enum যা নির্দেশ করে যে ত্রুটি স্কোপ স্ট্যাক পপ করা যায়নি, তার নাম পরিবর্তন করে wgpu::PopErrorScopeStatus::Error করা হয়েছে (যা আরও সাধারণভাবে প্রযোজ্য)। ডিবাগ করার ব্যাপারে সাহায্য করতে, কলব্যাক এখন সংশ্লিষ্ট ত্রুটির ব্যাখ্যা মেসেজও অন্তর্ভুক্ত করে। সমস্যা ৩৬৯ দেখুন।
এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট