WebGPU-তে (Chrome 136) নতুন কী কী আছে

François Beaufort
François Beaufort

প্রকাশিত: ২৩ এপ্রিল, ২০২৫

GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট

GPUAdapterInfo isFallbackAdapter বুলিয়ান অ্যাট্রিবিউট থেকে বোঝা যায় যে আরও বেশি কম্প্যাটিবিলিটি, আরও বেশি অনুমানযোগ্য আচরণ বা উন্নত গোপনীয়তার বিনিময়ে কোনও GPUAdapter-এর পারফর্ম্যান্স সংক্রান্ত উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা আছে কিনা। এই সংযোজনটি প্রয়োজনীয় ছিল কারণ ব্যবহারকারীর প্রদান করা GPUDevice অবজেক্ট গ্রহণকারী লাইব্রেরিগুলি GPUDevice-এ adapterInfo অ্যাট্রিবিউটের মাধ্যমে এই তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারেনি। নিচের উদাহরণ ও issue 403172841 দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
  // The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
  // may have significantly lower performance and fewer features.
}

Chrome এখনও ফলব্যাক অ্যাডাপ্টরের জন্য সহায়তা শিপ করেনি, তাই isFallbackAdapter ব্যবহারকারীর ডিভাইসে এই মুহূর্তে সবসময় মিথ্যা থাকে। আমরা খতিয়ে দেখছি যে GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করে দেওয়া ও সরিয়ে দেওয়া যায় কিনা। শিপ করার ইচ্ছা দেখুন।

D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি

Chrome টিম, WebGPU শেডার ল্যাঙ্গুয়েজ কম্পাইলার Tint-কে আরও উন্নত করে চলেছে। এর জন্য, D3D12 ব্যাকএন্ডের সাথে WebGPU কাজ করে এমন ডিভাইসের জন্য একটি ইন্টারমিডিয়েট রিপ্রেজেন্টেশন (IR) যোগ করা হয়েছে। এই IR, Tint-এর অ্যাবস্ট্রাক্ট সিনট্যাক্স ট্রি (AST) এবং HLSL ব্যাকএন্ড রাইটারের মধ্যে পজিশন করা হয়েছে, যা কম্পাইলারকে আরও বেশি দক্ষ ও রক্ষণযোগ্য করে তুলবে এবং এর ফলে ডেভেলপার ও ব্যবহারকারী, দু'জনেরই সুবিধা হবে। প্রাথমিক পরীক্ষা থেকে দেখা গেছে যে Unity-র WGSL শেডারকে HLSL-এ ট্রান্সলেট করার সময় Tint-এর নতুন ভার্সন ১০ গুণ পর্যন্ত দ্রুত কাজ করে।

ফ্লোচার্ট থেকে WGSL শেডার কোডকে লো-লেভেল GPU নির্দেশাবলীতে কনভার্ট করার প্রসেসটি বোঝা যায়।
Windows-এ রেন্ডার পাইপলাইন তৈরি করা।

এইসব উন্নতি—যা আগে থেকেই Android, ChromeOS ও macOS-এ অ্যাক্সেস করা যায়—সেগুলি ধীরে ধীরে D3D12 ব্যাকএন্ডের সাথে WebGPU কাজ করে এমন Windows ডিভাইসেও উপলভ্য করা হচ্ছে। issue 42251045 দেখুন।

ক্যানভাস ছবি সেভ ও কপি করা

Chrome ব্যবহারকারীরা এখন WebGPU ক্যানভাসের উপর মাউস নিয়ে গিয়ে ডানদিকের বোতামে ক্লিক করে এই হিসেবে ছবি সেভ করুন… বা ছবি কপি করুন বিকল্প অ্যাক্সেস করতে পারবেন। issue 40902474 দেখুন।

সবচেয়ে
ব্যবহারকারী "এই নামে ছবি সেভ করুন…" কন্ট্যাক্সট মেনু বেছে নিয়েছেন।

লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ

GPUDevice-এ উপলভ্য হলে, পরীক্ষামূলক "core-features-and-limits" ফিচার chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu ফ্ল্যাগ চালু করা হলে, সব কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ (ফিচার ও সীমা) তুলে নেয়। issue 395855517 দেখুন।

featureLevel: "compatibility" বিকল্পের মাধ্যমে GPUAdapter-এর জন্য অনুরোধ করলে, ব্রাউজারকে পরীক্ষামূলক WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোড বেছে নিতে ইঙ্গিত করা হয়। সফল হলে, ফলাফলস্বরূপ অ্যাডাপ্টার "কম্প্যাটিবিলিটি-ডিফল্টিং" হয়। অন্যথায়, এটি "কোর-ডিফল্টিং", যা featureLevel: "core" বিকল্প ব্যবহার করার মতোই। এছাড়াও, requiredFeatures ও requiredLimits ছাড়া requestDevice() কল করলে, GPUAdapter-এর ডিফল্ট ক্ষমতা সহ GPUDevice-এর অনুরোধ করা হয়।

কোর-ডিফল্টিং অ্যাডাপ্টার সবসময় "core-features-and-limits" ফিচার কাজ করে এবং এটি সেগুলির থেকে তৈরি GPUDevice-এ অটোমেটিক চালু হয়ে যায়। মানানসই ডিফল্ট অ্যাডাপ্টরের ক্ষেত্রে, "core-features-and-limits" ফিচার কাজ করতে পারে এবং সেগুলি থেকে তৈরি GPUDevice-এ অনুরোধ করা যেতে পারে। এছাড়াও, দুই ধরনের অ্যাডাপ্টারই "float32-blendable"-এর মতো ফিচার কাজ করতে পারে, যা কোর ও কম্প্যাটিবিলিটি মোড, দুটিতেই ঐচ্ছিক।

নিচে দেওয়া উদাহরণটি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য যা "float32-blendable" প্রয়োজন এবং উপলভ্য থাকলে মূল ফিচার ব্যবহার করা যায়, কিন্তু মূল ফিচার উপলভ্য না থাকলে শুধুমাত্র কম্প্যাটিবিলিটি ফিচার ব্যবহার করা যায়।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
  throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
  requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}

const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}

"core-features-and-limits" ফিচারের জন্য পরীক্ষামূলক GPUAdapter featureLevelএবং isCompatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। issue 395855516 দেখুন।

ভোরের আপডেট

কলব্যাক স্ট্যাটাস এনুম InstanceDropped-এর নাম পরিবর্তন করে CallbackCancelled করা হয়েছে যাতে এটি স্পষ্ট করা যায় যে কলব্যাক বাতিল করা হয়েছে, কিন্তু পাইপলাইন কম্পাইলেশনের মতো ইভেন্টের সাথে যুক্ত ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেসিং এখনও চলতে পারে। পরে অন্য কোনও বাতিলকরণ মেকানিজম যোগ করা হলে, নতুন নামটি আরও সাধারণভাবে প্রযোজ্য হবে। সমস্যা ৫২০ দেখুন।

wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack enum যা নির্দেশ করে যে ত্রুটি স্কোপ স্ট্যাক পপ করা যায়নি, তার নাম পরিবর্তন করে wgpu::PopErrorScopeStatus::Error করা হয়েছে (যা আরও সাধারণভাবে প্রযোজ্য)। ডিবাগ করার ব্যাপারে সাহায্য করতে, কলব্যাক এখন সংশ্লিষ্ট ত্রুটির ব্যাখ্যা মেসেজও অন্তর্ভুক্ত করে। সমস্যা ৩৬৯ দেখুন।

এতে শুধু কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে

WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113