Estensioni del linguaggio WGSL supportate
Il membro wgslLanguageFeatures
dell'oggetto GPU
elenca i nomi delle estensioni del linguaggio WGSL supportate. Le estensioni del linguaggio WGSL supportate vengono attivate automaticamente, pertanto non è necessario richiederne una in modo esplicito. Questo elenco è attualmente vuoto, ma in futuro potrai aspettarti molti problemi (ad esempio, do-while loops
). Vedi issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Supporto sperimentale per Direct3D 11
Il team di Chromium sta lavorando per aggiungere il supporto di WebGPU per Direct3D 11. Ora puoi sperimentare localmente eseguendo Chrome su Windows con i flag della riga di comando --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Vedi issue dawn:1705.
Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
Sui dispositivi macOS con doppia GPU, se viene chiamato requestAdapter()
senza un'opzione powerPreference
, la GPU discreta viene restituita quando il dispositivo dell'utente è alimentato a corrente alternata. In caso contrario, viene restituita la GPU integrata. Vedi la modifica 4499307.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nuovi avvisi di DevTools
Se il tasto depth
viene utilizzato in un GPUExtend3DDict
, nella console DevTools viene visualizzato un avviso perché il tasto corretto è depthOrArrayLayers
. Vedi issue chromium:1440900.
Viene generato un avviso anche se un GPUBlendComponent
ha un mix di membri espliciti e predefiniti. Vedi issue dawn:1785.
Anche se le distribuzioni e i draw di dimensioni zero sono validi, un avviso incoraggia gli sviluppatori a evitarli, se possibile. Vedi issue dawn:1786.
Messaggi di errore migliori
Ora viene fornito un messaggio di errore migliorato quando si utilizza un GPUCommandEncoder
se finish()
è già stato chiamato. Vedi issue dawn:1736.
Quando invii buffer di comando con oggetti distrutti, le etichette dei buffer di comando utilizzati in submit()
sono ora visibili nel messaggio di errore. Vedi issue dawn:1747.
La parte non valida dello stato dello stencil di profondità è ora specificata nel messaggio di errore durante la convalida di depthStencil
. Vedi issue dawn:1735.
Il messaggio di errore di convalida minBindingSize
ora segnala il gruppo e il numero del binding la cui convalida non è riuscita, nonché il buffer. Vedi issue dawn:1604.
I messaggi di errore restituiti dal metodo mapAsync()
su un oggetto GPUBuffer
sono stati migliorati per aiutare gli sviluppatori durante il debug. Vedi un esempio di seguito e il problema chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etichette negli strumenti di debug di macOS
L'opzione di attivazione/disattivazione del debug use_user_defined_labels_in_backend
ti consente di inoltrare le etichette degli oggetti al backend in modo che possano essere visualizzate in strumenti di debug specifici della piattaforma come RenderDoc, PIX o Instruments. D'ora in poi, su macOS viene fornita un'esperienza di debug migliore quando la abiliti per il debug. Vedi issue dawn:1784

Registra HLSL se la compilazione non riesce
L'opzione di attivazione/disattivazione del debug dump_shaders
consente di registrare gli shader WGSL di input e gli shader di backend tradotti. D'ora in poi, quando lo attivi per il debug, l'HLSL verrà scaricato se la compilazione non va a buon fine. Vedi issue dawn:1681
Aggiornamenti all'alba
Annulla l'impostazione del buffer dei vertici
Il passaggio di nullptr
anziché di wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
su wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
consente di annullare l'impostazione di un buffer dei vertici precedentemente impostato in un determinato slot. Vedi issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Allegati temporanei
Puoi creare allegati che consentano alle operazioni di rendering pass di rimanere nella memoria delle tessere, evitando il traffico VRAM e potenzialmente l'allocazione della VRAM per le texture impostando l'utilizzo di wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Questa funzionalità è supportata solo per Metal e Vulkan. Vedi issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Edificio senza depot_tools
Una nuova opzione DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake consente di recuperare le dipendenze di Dawn utilizzando uno script Python che legge i file DEPS anziché richiedere l'installazione di depot_tools
da parte di tutti i progetti che dipendono da esso. Vedi modifica 131750.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn