Data di pubblicazione: 8 gennaio 2025
Utilizzo della visualizzazione texture
Attualmente, le visualizzazioni delle texture della GPU ereditano tutti i flag di utilizzo dalla texture della GPU di origine. Questo può essere problematico in quanto alcuni formati di visualizzazione non sono compatibili con determinati utilizzi. Per risolvere questo problema, la chiamata di createView()
con il membro facoltativo usage
consente di specificare esplicitamente un sottoinsieme dei flag di utilizzo della texture di origine compatibili con il formato di visualizzazione scelto.
Questa modifica consente la convalida anticipata e un controllo più granulare su come viene utilizzata la visualizzazione. Inoltre, è in linea con altre API grafiche in cui i flag di utilizzo sono parametri comuni nella creazione di viste, offrendo opportunità di ottimizzazione.
Vedi il seguente snippet, la voce di Chrome Status e il problema 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Fusione di texture in formato a virgola mobile in doppia precisione 32 bit
Le texture in virgola mobile a 32 bit sono essenziali per il rendering HDR per preservare un'ampia gamma di valori di colore ed evitare artefatti di banding del colore. Ad esempio, nella visualizzazione scientifica.
La nuova funzionalità GPU "float32-blendable"
consente di combinare le texture della GPU con i formati "r32float"
, "rg32float"
e "rgba32float"
. Ora è possibile creare una pipeline di rendering che utilizza la fusione con qualsiasi allegato in formato float32 quando si richiede un dispositivo GPU con questa funzionalità.
Consulta lo snippet seguente, la voce di Chrome Status e il problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Attributo GPUDevice adapterInfo
È importante che le librerie che accettano oggetti GPUDevice
forniti dall'utente accedano alle informazioni sulla GPU fisica, in quanto potrebbero dover ottimizzare o implementare soluzioni alternative in base all'architettura della GPU. Sebbene sia possibile accedere a queste informazioni tramite l'oggetto GPUAdapter
, non esiste un modo diretto per ottenerle da un GPUDevice
. Ciò può essere scomodo, in quanto potrebbe richiedere agli utenti di fornire informazioni aggiuntive insieme al GPUDevice
.
Per risolvere questo problema, GPUAdapterInfo
ora viene esposto tramite l'attributo GPUDevice
adapterInfo
. Questi sono simili all'attributo GPUAdapter
info
esistente.
Vedi il seguente snippet, la voce di Chrome Status e il problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
In precedenza, l'utilizzo di un formato di texture non valido con il metodo configure()
del contesto del canvas della GPU generava un errore di convalida della GPU. Questa operazione è stata modificata per generare un errore JavaScript TypeError
. In questo modo si evitano scenari in cui getCurrentTexture()
restituisce una texture GPU valida nonostante il contesto del canvas della GPU sia configurato in modo errato. Per ulteriori informazioni, consulta il problema 372837859.
Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
In precedenza era consentito utilizzare le texture in formato "sint"
, "uint"
e "depth"
con campioni di filtraggio. Ora non consente correttamente l'utilizzo di una texture in formato "sint"
o "uint"
con un campionatore di filtri. Tieni presente che al momento viene visualizzato un avviso se utilizzi una texture depth"
con un campionatore di filtri, in quanto non sarà più consentito in futuro. Vedi il problema 376497143.
Queste limitazioni significano che l'utilizzo di una texture di profondità con un campionatore non filtrante richiede la creazione manuale dei layout dei gruppi di binding. Questo perché i layout dei gruppi di binding generati automaticamente non supportano ancora questa combinazione. Il problema relativo alle specifiche 4952 contiene una proposta in fase di valutazione per risolvere questa limitazione in futuro.
Sperimentazione estesa dei sottogruppi
L'esperimento sui sottogruppi, inizialmente previsto per terminare in Chrome 131, è stato esteso a Chrome 133 e si concluderà il 16 aprile 2025. Mentre la prima prova dell'origine si è concentrata sul rendimento, mancavano cruciali salvaguardie di portabilità. Queste misure di sicurezza verranno ora aggiunte, causando potenzialmente errori nel codice esistente.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Ora in DevTools è visibile un avviso quando l'opzione powerPreference
viene utilizzata con requestAdapter()
su Windows. Questo avviso verrà rimosso quando Chrome saprà come utilizzare due GPU diverse e comporre i risultati tra loro. Vedi problema 369219127.
Le dimensioni del buffer della GPU sono ora presenti nel messaggio di errore quando viene creato un buffer della GPU troppo grande. Vedi problema 374167798.
Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
I formati delle texture normalizzate con segno a 16 bit e normalizzate senza segno sono ora disponibili in via sperimentale rispettivamente dietro le funzionalità GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
e "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
mentre sono in fase di discussione per la standardizzazione.
Queste funzionalità aggiungono il supporto per i formati di texture normalizzati a 16 bit con utilizzi COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, funzionalità di multisampling e risoluzione. I formati aggiuntivi sono "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
e "rgba16snorm"
.
Finché queste funzionalità sperimentali non saranno standardizzate, attiva il flag "Unsafe WebGPU Support" (Supporto WebGPU non sicuro) all'indirizzo chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
per renderle disponibili in Chrome.
Vedi lo snippet seguente e il problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Aggiornamenti all'alba
I metodi EnumerateFeatures(FeatureName * features)
di wgpu::Adapter
e wgpu::Device
sono deprecati a favore dell'utilizzo di GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Vedi problema 368672123.
L'API C webgpu.h ha modificato tutti i char const *
in una struttura WGPUStringView
che definisce una visualizzazione di una stringa con codifica UTF-8. Funge da puntatore ai dati della stringa, insieme a una lunghezza. In questo modo puoi lavorare con parti di una stringa senza doverla copiare. Vedi problema 42241188.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn