Sperimentare con i sottogruppi
La funzionalità dei sottogruppi consente il parallelismo a livello SIMD, permettendo ai thread all'interno di un gruppo di comunicare ed eseguire operazioni matematiche collettive (ad esempio, calcolare la somma di 16 numeri). Ciò fornisce una forma molto efficiente di condivisione dei dati tra thread.
Una implementazione minima della proposta di sottogruppi è disponibile per i test locali dietro il flag "Unsafe WebGPU Support" (Supporto WebGPU non sicuro) all'indirizzo chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Puoi anche provare i sottogruppi sul tuo sito con utenti reali registrandoti alla prova dell'origine. Leggi l'articolo Inizia a utilizzare le prove di origine per istruzioni su come preparare il tuo sito per utilizzare le prove di origine. La prova dell'origine verrà eseguita da Chrome 128 a 131 (terminerà il 19 febbraio 2025). Consulta Intenzione di sperimentare.
Quando la funzionalità "subgroups"
è disponibile in un GPUAdapter
, richiedi un GPUDevice
con questa funzionalità per ottenere il supporto dei sottogruppi in WGSL e controllarne i limiti di minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Devi anche attivare esplicitamente questa estensione nel codice WGSL con enable subgroups;
. Se l'opzione è abilitata, puoi accedere ai seguenti componenti aggiuntivi:
subgroup_invocation_id
: Un valore integrato per l'indice del thread all'interno del sottogruppo.subgroup_size
: Un valore integrato per l'accesso alla dimensione del sottogruppo.subgroupBallot(value)
: restituisce un insieme di campi di bit in cui il bit corrispondente asubgroup_invocation_id
è 1 sevalue
è true per la chiamata attiva e 0 altrimenti.subgroupBroadcast(value, id)
: trasmettevalue
dall'invocazione consubgroup_invocation_id
corrispondente aid
a tutte le invocazioni all'interno del sottogruppo. Nota:id
deve essere una costante di compilazione.
In futuro verranno aggiunte altre funzioni integrate, come subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
e subgroupShuffle
. Vedi problema 354738715.
Per consentire f16 nelle operazioni dei sottogruppi, richiedi una GPUDevice
con le funzionalità "subgroups"
, "subgroups-f16"
e "shader-f16"
, quindi attivala nel codice WGSL con enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Il seguente snippet di codice fornisce una base per sperimentare e scoprire il potenziale dei sottogruppi.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
Una modifica delle specifiche WebGPU fa sì che l'impostazione di depthBias
, depthBiasSlopeScale
e depthBiasClamp
su un valore diverso da zero quando la topologia di una pipeline di rendering è di tipo linea o punto generi un errore di convalida. Per dare agli sviluppatori il tempo sufficiente per aggiornare il codice, nella console DevTools viene visualizzato un avviso relativo a questa imminente convalida, che forza anche i valori a 0 in queste circostanze. Vedi problema 352567424.
Nascondi l'avviso di DevTools relativo all'errore non acquisito se preventDefault
Nella console DevTools, gli avvisi per gli eventi uncapturederror
non vengono più visualizzati se è stato registrato un listener di eventi per uncapturederror
ed è stato chiamato il metodo Event preventDefault()
all'interno del callback del listener di eventi. Questo comportamento corrisponde alla gestione degli eventi in JavaScript. Vedi l'esempio seguente e il problema 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL interpolate sampling first and either
L'attributo WGSL interpolate
consente di gestire l'interpolazione dei dati I/O definiti dall'utente. Ora, i nuovi parametri di campionamento dell'interpolazione first
(impostazione predefinita) e either
ti offrono un controllo aggiuntivo: first
utilizza il valore del primo vertice della primitiva, mentre either
consente di utilizzare il primo o l'ultimo vertice. Vedi problema 340278447.
Aggiornamenti all'alba
L'implementazione di WGPUFuture di Dawn per gestire le operazioni asincrone è ora completata. I concetti chiave includono wgpuInstanceProcessEvents per l'elaborazione opportunistica degli eventi e WGPUCallbackMode per definire le posizioni di callback. WGPUFuture indica eventi una tantum con una durata infinita e wgpuInstanceWaitAny attende il completamento di qualsiasi futuro o un timeout. Vedi problema 42240932.
Il valore CompositeAlphaMode::Auto
ora non viene segnalato da Surface::GetCapabilities()
. È ancora valido ed è equivalente a Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Vedi il problema 292.
Il backend OpenGL ora supporta Surface
con un blit di inversione sull'asse Y per ogni chiamata Present()
. Vedi problema 344814083.
Il metodo Adapter::GetProperties()
è deprecato a favore dell'utilizzo di Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, un collaboratore esterno, ha riscritto tutti i file CMake, rendendoli più facili da aggiornare e consentendo le pre-compilazioni. Consulta la guida rapida per l'utilizzo di Dawn nei progetti CMake.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn