Novità di WebGPU (Chrome® 122)

François Beaufort
François Beaufort

Il numero di funzionalità WebGPU potrebbe sembrare un po' ridotto questa volta, ma i principali progressi sono dietro l'angolo. Le prossime release includeranno funzionalità come DP4a, texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura, controllo separato dell'aspetto dello stencil e della profondità, rendering in sezioni di texture 3D e miglioramenti della compilazione degli shader.

Nel frattempo, scopri come migliorare i test dei modelli di AI web con il supporto di WebGPU e WebGL in Headless Chrome e perché WebGPU potrebbe essere disattivato o non funzionare in Chrome.

Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)

WebGPU è in linea con le moderne API grafiche (Vulkan, Metal e D3D12), ma alcuni dispositivi non le supportano. Ciò limita l'accessibilità di WebGPU, soprattutto su piattaforme come Windows (il 31% degli utenti di Chrome non dispone di D3D11.1 o versioni successive), Android (il 23% non dispone di Vulkan 1.1 o versioni successive) e ChromeOS (l'adozione di Vulkan è in aumento).

Il team di Chrome sta lavorando a una modalità di compatibilità in WebGPU per risolvere il problema offrendo una versione leggermente limitata di WebGPU che funziona su API precedenti come D3D11 e OpenGL ES. In questo modo, la base utenti potenziale di WebGPU aumenterà.

È importante sottolineare che le applicazioni che utilizzano la modalità di compatibilità rimangono applicazioni WebGPU completamente valide. I dispositivi senza supporto della modalità di compatibilità passeranno automaticamente all'adattatore WebGPU principale, garantendo un'ampia usabilità.

Diagramma della modalità di compatibilità WebGPU.
Modalità di compatibilità WebGPU con copertura estesa.

Se hai domande, consulta la proposta e il commento.

Aumentare il limite maxVertexAttributes

Il numero massimo di attributi totali nei buffer durante la creazione di una GPURenderPipeline è 16 per impostazione predefinita. Ora è possibile richiedere fino a 30 attributi utilizzando il limite maxVertexAttributes quando supportato. Vedi l'esempio seguente e il problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Aggiornamenti all'alba

È stato aggiunto un nuovo pulsante di attivazione/disattivazione dell'istanza chiamato "expose_wgsl_experimental_features" per fare in modo che l'istanza esponga solo le funzionalità sperimentali di WGSL, ma non quelle non sicure, in modo che le funzionalità sperimentali sicure di WGSL possano essere utilizzate senza dover attivare il pulsante di attivazione/disattivazione "allow_unsafe_apis". Vedi issue dawn:2260.

I recenti miglioramenti ai binding Dawn per Node.js includono quanto segue:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() aggiunto all'account.
  • È stata implementata l'obsolescenza di GPUAdapter.
  • Ora GPUInternalError viene segnalato correttamente per i dispositivi.
  • Gli attributi sono ora enumerabili.

Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

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