Data di pubblicazione: 29 gennaio 2025
Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
Sono stati aggiunti il formato dei vertici "unorm8x4-bgra"
e i seguenti formati dei vertici a un componente: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
e "float16"
.
Il formato dei vertici "unorm8x4-bgra"
rende leggermente più comodo caricare i colori dei vertici codificati in BGRA mantenendo lo stesso shader. Inoltre, il formato del vertice a un componente ti consente di richiedere solo i dati necessari, mentre in precedenza erano necessari almeno il doppio dei dati per i tipi di dati a 8 e 16 bit. Consulta la voce di chromestatus e il problema 376924407.
Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
Per rendere l'API WebGPU meno fragile man mano che si evolve, ora puoi richiedere limiti sconosciuti con il valore undefined
quando richiedi un dispositivo GPU. Ciò è utile, ad esempio, nel seguente codice dell'applicazione, in cui adapter.limits.someLimit
può essere undefined
se someLimit
non esiste più. Vedi spec PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Modifiche alle regole di allineamento WGSL
Non è più possibile fornire un valore di allineamento troppo piccolo per un membro di una struttura, in quanto ora è necessario che @align(n)
divida RequiredAlignOf
per tutte le strutture. Questa modifica sostanziale semplifica l'utilizzo del linguaggio WGSL e lo rende più compatibile con Firefox e Safari. Puoi trovare un esempio di codice che mostra le differenze tra i compilatori Tint, Naga e WebKit nella PR delle specifiche.
Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con discard
A causa di un calo significativo delle prestazioni osservato durante il rendering di un complesso effetto di riflessi nello spazio dello schermo (SSR), l'implementazione dell'istruzione di eliminazione utilizza la semantica fornita dalla piattaforma per il declassamento a un'invocazione di helper, se disponibile. Ciò migliora le prestazioni degli shader che utilizzano l'eliminazione. Consulta il problema 372714384.
Utilizzare VideoFrame displaySize per le texture esterne
Le dimensioni displayWidth
e displayHeight
devono essere utilizzate come dimensioni apparenti di GPUExternalTexture durante l'importazione di un VideoFrame in base alla specifica WebGPU. Tuttavia, le dimensioni visibili sono state utilizzate in modo errato, causando problemi quando si tenta di utilizzare textureLoad()
su una GPUExternalTexture. Il problema ora è stato risolto. Vedi il problema 377574981.
Gestisci le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
Il metodo copyExternalImageToTexture()
GPUQueue viene utilizzato per copiare i contenuti di un'immagine o di un canvas in una texture. Ora gestisce correttamente le immagini con orientamenti non predefiniti. In precedenza non era così quando l'origine era un ImageBitmap con imageOrientation
"from-image"
o un'immagine con un orientamento non predefinito. Vedi problema 384858956.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Può essere sorprendente quando adapter.limits
mostra valori elevati, ma non ti rendi conto di dover richiedere esplicitamente un limite superiore quando richiedi un dispositivo GPU. In caso contrario, potresti raggiungere inaspettatamente i limiti in un secondo momento.
Per aiutarti, i messaggi di errore sono stati ampliati con suggerimenti che ti invitano a richiedere esplicitamente un limite superiore quando non è stato specificato alcun limite in requiredLimits
durante la chiamata a requestDevice()
. Vedi problema 42240683.
L'esempio seguente mostra un messaggio di errore migliorato registrato nella console DevTools durante la creazione di un buffer GPU con una dimensione superiore al limite massimo predefinito per le dimensioni del buffer del dispositivo.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Attivare la modalità compatibilità con featureLevel
Ora è possibile richiedere una scheda GPU nella modalità di compatibilità sperimentale impostando l'opzione standardizzata featureLevel
su "compatibility"
. Le stringhe "core"
(predefinita) e "compatibility"
sono gli unici valori consentiti. Vedi l'esempio seguente e la PR 4897 delle specifiche.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
L'opzione featureLevel
sostituisce l'opzione non standardizzata compatibilityMode
, mentre l'attributo non standardizzato featureLevel
sostituisce l'attributo isCompatibilityMode
.
Poiché è ancora sperimentale, per il momento devi eseguire Chrome con il flag "Unsafe WebGPU Support " (Supporto WebGPU non sicuro) all'indirizzo chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Visita il sito webgpureport.org per provarlo.
Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
Le funzionalità sperimentali dei sottogruppi "chromium-experimental-subgroups"
e "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
deprecate sono state rimosse. Vedi problema 377868468.
Ora, quando sperimenti con i sottogruppi, ti basta la funzionalità sperimentale "subgroups"
. La funzionalità sperimentale "subgroups-f16"
è stata ritirata e verrà rimossa a breve. Puoi utilizzare i valori f16 con i sottogruppi quando la tua applicazione richiede sia le funzionalità "shader-f16"
che "subgroups"
. Vedi problema 380244620.
Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
Il limite di maxInterStageShaderComponents
è stato ritirato a causa di una combinazione di fattori:
- Ridondanza con
maxInterStageShaderVariables
: questo limite ha già uno scopo simile, ovvero controllare la quantità di dati trasferiti tra le fasi dello shader. - Discrepanze minori: sebbene ci siano lievi differenze nel modo in cui vengono calcolati i due limiti, queste differenze sono minime e possono essere gestite efficacemente entro il limite di
maxInterStageShaderVariables
. - Semplificazione: la rimozione di
maxInterStageShaderComponents
semplifica l'interfaccia dello shader e riduce la complessità per gli sviluppatori. Invece di gestire due limiti separati con differenze sottili, possono concentrarsi sul limite più appropriato e completomaxInterStageShaderVariables
.
L'obiettivo è rimuoverlo completamente in Chrome 135. Consulta l'intenzione di ritiro e il problema 364338810.
Aggiornamenti all'alba
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
ti consente di ottenere informazioni sull'adattatore direttamente da un wgpu::Device
. Vedi problema 376600838.
La struct WGPUProgrammableStageDescriptor
è stata rinominata WGPUComputeState
per rendere lo stato di calcolo coerente con gli stati dei vertici e dei frammenti. Vedi problema 379059434.
Il valore enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
è stato rimosso. Un layout del buffer dei vertici non utilizzato ora può essere espresso con {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Vedi problema 383147017.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn