Data di pubblicazione: 23 aprile 2025
Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
L'attributo booleano GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
indica se un GPUAdapter presenta limitazioni significative delle prestazioni in cambio di una compatibilità più ampia, un comportamento più prevedibile o una maggiore privacy. Questa aggiunta è stata necessaria perché le librerie che accettano oggetti GPUDevice forniti dall'utente non potevano accedere a queste informazioni tramite l'attributo adapterInfo
in GPUDevice. Vedi l'esempio seguente e il problema 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Poiché Chrome non ha ancora implementato il supporto per gli adattatori di riserva, isFallbackAdapter
è al momento sempre false sui dispositivi degli utenti. Stiamo esaminando la possibilità di ritirare e rimuovere l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
. Vedi intenzione di spedizione.
Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su D3D12
Il team di Chrome continua a migliorare Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU, aggiungendo una rappresentazione intermedia (IR) per i dispositivi che supportano WebGPU con il backend D3D12. Questa rappresentazione intermedia, posizionata tra l'albero sintattico astratto (AST) di Tint e il writer di backend HLSL, renderà il compilatore più efficiente e gestibile, a vantaggio di sviluppatori e utenti. I test iniziali mostrano che la nuova versione di Tint è fino a 10 volte più veloce durante la conversione degli shader WGSL di Unity in HLSL.

Questi miglioramenti, già accessibili su Android, ChromeOS e macOS, vengono progressivamente estesi ai dispositivi Windows che supportano WebGPU con il backend D3D12. Vedi problema 42251045.
Salvare e copiare le immagini della tela
Gli utenti di Chrome ora possono fare clic con il tasto destro del mouse su un canvas WebGPU e accedere alle opzioni del menu contestuale Salva immagine con nome… o Copia immagine. Vedi problema 40902474.

Rimuovere le limitazioni della modalità di compatibilità
La funzionalità sperimentale "core-features-and-limits"
, quando disponibile su un GPUDevice, elimina tutte le limitazioni della modalità di compatibilità (funzionalità e limiti) quando è attivato il flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Vedi problema 395855517.
La richiesta di un GPUAdapter con l'opzione featureLevel: "compatibility"
suggerisce al browser di selezionare la modalità di compatibilità WebGPU sperimentale. In caso di esito positivo, l'adattatore risultante è "compatibilità predefinita". In caso contrario, viene utilizzato il valore predefinito del core, che equivale all'utilizzo dell'opzione featureLevel: "core"
. Inoltre, la chiamata di requestDevice()
senza requiredFeatures
e requiredLimits
richiede un GPUDevice con le funzionalità predefinite di GPUAdapter.
Gli adattatori con core predefiniti supportano sempre la funzionalità "core-features-and-limits"
e questa viene attivata automaticamente sui GPUDevice creati a partire da questi adattatori. Per gli adattatori con compatibilità predefinita, la funzionalità "core-features-and-limits"
potrebbe essere supportata e può essere richiesta sui GPUDevice creati a partire da questi adattatori. Entrambi i tipi di adattatori possono supportare anche funzionalità come "float32-blendable"
, che è facoltativa sia in modalità principale che in modalità di compatibilità.
L'esempio seguente riguarda un'applicazione che richiede "float32-blendable"
e supporta l'utilizzo delle funzionalità di base, se disponibili, ma utilizza solo le funzionalità di compatibilità se quelle di base non sono disponibili.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Gli attributi sperimentali GPUAdapter featureLevel
e isCompatibilityMode
sono stati rimossi a favore della funzionalità "core-features-and-limits"
. Vedi problema 395855516.
Aggiornamenti all'alba
L'enumerazione callback status InstanceDropped
è stata rinominata CallbackCancelled
per chiarire che il callback è stato annullato, ma l'elaborazione in background associata all'evento, come la compilazione della pipeline, potrebbe essere ancora in esecuzione. Il nuovo nome è più applicabile in generale, nel caso in cui venga aggiunto un altro meccanismo di annullamento in un secondo momento. Vedi problema 520.
L'enumerazione wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
che indica che lo stack dell'ambito di errore non è stato estratto è stata rinominata in wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(che è anche più applicabile in generale). Il callback ora include anche un messaggio di spiegazione dell'errore corrispondente per facilitare il debug. Vedi il problema 369.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn