Data di pubblicazione: 30 luglio 2025
Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
Le funzionalità WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d"
e "texture-compression-astc-sliced-3d"
aggiungono il supporto per le texture 3D utilizzando i formati Block Compression (BC) e Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). In questo modo, puoi sfruttare le efficienti funzionalità di compressione dei formati BC e ASTC per i dati delle texture volumetriche, offrendo riduzioni significative dei requisiti di memoria e larghezza di banda senza una perdita sostanziale della qualità visiva. Ciò è particolarmente utile in settori come la visualizzazione scientifica, l'imaging medico e le tecniche di rendering avanzate.
Il seguente snippet di codice verifica se l'adattatore supporta le texture 3D con i formati compressi BC e ASTC e richiede un dispositivo con queste funzionalità, se disponibili.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Esplora le scansioni cerebrali 3D consultando l'esempio di rendering del volume - texture 3D WebGPU e la voce di Chrome Status.

Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
Per la prossima modalità di compatibilità WebGPU verrà introdotta una nuova funzionalità "core-features-and-limits"
. Questa funzionalità indica che l'adattatore o il dispositivo supporta le funzionalità principali e i limiti della specifica WebGPU. Al momento, l'unica versione disponibile è WebGPU "core", pertanto tutte le implementazioni di WebGPU devono includere "core-features-and-limits"
nelle funzionalità supportate.
In futuro, quando verrà rilasciata la modalità di compatibilità WebGPU, un adattatore o un dispositivo potrebbe non disporre di questa funzionalità per indicare che si tratta di un adattatore o di un dispositivo in modalità di compatibilità e non di un adattatore o di un dispositivo principale. Se attivata su un dispositivo, questa opzione rimuove tutte le limitazioni della modalità di compatibilità (funzionalità e limiti).
Per una spiegazione dettagliata e l'utilizzo in modalità di compatibilità WebGPU, consulta la spiegazione e la sezione seguente. Vedi problema 418025721.
Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
WebGPU è un'API potente progettata per la grafica moderna, in linea con tecnologie come Vulkan, Metal e Direct3D 12. Tuttavia, un numero significativo di dispositivi non supporta ancora queste API più recenti. Ad esempio, su Windows, il 31% degli utenti di Chrome non ha Direct3D 11.1 o versioni successive. Su Android, il 15% degli utenti Android non dispone di Vulkan 1.1, incluso il 10% che non dispone affatto di Vulkan.
Ciò crea una sfida per gli sviluppatori che vogliono massimizzare la copertura della loro applicazione. Spesso sono costretti a sviluppare più implementazioni (ad esempio WebGPU e WebGL), ad accettare un pubblico più limitato con WebGPU di base o ad attenersi a WebGL, perdendo le funzionalità avanzate di WebGPU come il calcolo della GPU.

La modalità di compatibilità WebGPU offre una soluzione fornendo una versione con attivazione esplicita e leggermente limitata dell'API WebGPU. Questa modalità è progettata per eseguire API grafiche precedenti come OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, ampliando notevolmente la portata della tua applicazione ai dispositivi che non supportano le API grafiche moderne ed esplicite richieste da WebGPU di base.
Poiché la modalità di compatibilità è un sottoinsieme di WebGPU, le applicazioni create con questa modalità sono anche applicazioni "core" WebGPU valide. Ciò significa che verranno eseguiti senza problemi anche sui browser che non supportano specificamente la modalità di compatibilità.
Per molte applicazioni di base, l'attivazione della modalità di compatibilità è semplice come passare featureLevel: "compatibility"
quando chiami requestAdapter(). Le applicazioni più complesse potrebbero richiedere piccoli aggiustamenti per rientrare nelle limitazioni della modalità. Un buon esempio è Generate Mipmap WebGPU sample.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Attiva la funzionalità
Per impostazione predefinita, la modalità compatibilità WebGPU non è attivata in Chrome, ma può essere sperimentata in Chrome 139 attivando esplicitamente la funzionalità. Puoi attivarlo localmente abilitando il flag "Funzionalità sperimentali della piattaforma web" all'indirizzo chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
Per attivarlo per tutti i visitatori della tua app, è in corso una prova dell'origine che terminerà in Chrome 145 (21 aprile 2026). Per partecipare alla prova, consulta il post Guida introduttiva alle prove dell'origine.
Aggiornamenti all'alba
Alla funzione WGPUQueueWorkDoneCallback
viene aggiunto un argomento message
per essere più coerente con le altre funzioni di callback che accettano anche uno stato. Vedi webgpu-headers PR.
Quando emdawnwebgpu è collegato a -sSHARED_MEMORY
, anche il relativo file webgpu.cpp viene compilato con questo flag. Vedi Dawn CL 244075.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn