Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
Gli sviluppatori web hanno opzioni limitate per la distribuzione di contenuti HDR, basandosi principalmente sugli elementi <img>
e <video>
. L'elemento <canvas>
, tuttavia, rimane limitato all'SDR. La generazione di contenuti HDR dinamici all'interno di un canvas richiede la codifica dei contenuti come immagine HDR prima della visualizzazione (per un esempio, vedi questa demo).
Il nuovo parametro GPUCanvasToneMappingMode
nella configurazione del canvas WebGPU ora consente a WebGPU di disegnare colori più luminosi del bianco (#FFFFFF
). Ciò avviene tramite le seguenti modalità:
"standard"
: Il comportamento predefinito limita i contenuti all'intervallo SDR dello schermo. Questa modalità si ottiene bloccando tutti i valori di colore nello spazio colore dello schermo all'intervallo[0, 1]
."extended"
: Sblocca l'intera gamma HDR dello schermo. Questa modalità corrisponde a"standard"
nell'intervallo[0, 1]
dello schermo. Il clamping o la proiezione viene eseguito sulla gamma dinamica estesa dello schermo, ma non su[0, 1]
.
Il seguente snippet di codice mostra come configurare un canvas per l'High Dynamic Range.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Esplora l'HDR con WebGPU consultando l'esempio di particelle (HDR) e l'esempio di HDR WebGPU e consulta la voce di chromestatus.

Supporto esteso per i sottogruppi
A seguito dell'annuncio della sperimentazione dei sottogruppi, le funzioni integrate dei sottogruppi sono ora disponibili per l'utilizzo sia negli shader di calcolo che negli shader di frammenti. Non sono più limitati solo agli shader di calcolo. Vedi problema 354738715.
Tieni presente che il valore incorporato subgroup_size
è attualmente buggy negli shader di frammenti. Evitalo per ora.
Inoltre, sono state aggiunte le seguenti funzioni integrate per i sottogruppi:
subgroupAdd(value)
: restituisce la somma di tutte le chiamate attivevalue
nel sottogruppo.subgroupExclusiveAdd(value)
: restituisce la somma esclusiva delle scansioni di tutte le chiamate attivevalue
nel sottogruppo.subgroupMul(value)
: restituisce la moltiplicazione di tutte le invocazioni attivevalue
nel sottogruppo.subgroupExclusiveMul(value)
: restituisce la moltiplicazione esclusiva della scansione di tutte le chiamate attivevalue
nel sottogruppo.subgroupAnd(value)
: Restituisce l'operatore AND binario di tutte le invocazioni attivevalue
nel sottogruppo.subgroupOr(value)
: Restituisce l'OR binario di tutte le invocazioni attivevalue
nel sottogruppo.subgroupXor(value)
: restituisce l'XOR binario di tutte le chiamate attivevalue
nel sottogruppo.subgroupMin(value)
: Restituisce il valore minimo di tutte le invocazioni attivevalue
nel sottogruppo.subgroupMax(value)
: Restituisce il valore massimo di tutte le chiamate attivevalue
nel sottogruppo.subgroupAll(value)
: restituisce true sevalue
è true per tutte le chiamate attive nel sottogruppo.subgroupAny(value)
: restituisce true sevalue
è true per qualsiasi chiamata attiva nel sottogruppo.subgroupElect()
: restituisce il valore True se questa chiamata ha il valoresubgroup_invocation_id
più basso tra le chiamate attive nel sottogruppo.subgroupBroadcastFirst(value)
: trasmettevalue
dall'invocazione attiva con ilsubgroup_invocation_id
più basso nel sottogruppo a tutte le altre invocazioni attive.subgroupShuffle(value, id)
: restituiscevalue
dalla chiamata attiva il cuisubgroup_invocation_id
corrisponde aid
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: restituiscevalue
dalla chiamata attiva il cuisubgroup_invocation_id
corrisponde asubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
deve essere uniformemente dinamico.subgroupShuffleUp(value, delta)
: restituiscevalue
dalla chiamata attiva il cuisubgroup_invocation_id
corrisponde asubgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: restituiscevalue
dalla chiamata attiva il cuisubgroup_invocation_id
corrisponde asubgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: Trasmissionivalue
dall'invocazione del quadrante con ID uguale aid
.id
deve essere un'espressione costante.quadSwapX(value)
: Scambiavalue
tra le invocazioni nel quad nella direzione X.quadSwapY(value)
: scambiavalue
tra le invocazioni nel quadrante nella direzione Y.quadSwapDiagonal(value)
: Scambivalue
tra chiamate nel quadrante in diagonale.
Aggiornamenti all'alba
La struttura wgpu::PrimitiveState
ora include direttamente l'impostazione di controllo del clipping della profondità, eliminando la necessità di una struttura wgpu::PrimitiveDepthClipControl
separata. Per scoprire di più, consulta il seguente snippet di codice e la PR webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Ritiro dell'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Prova dell'origine per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura delle GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimozione dell'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Deprecate maxInterStageShaderComponents limit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto per i sottogruppi espansi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di DevTools relativo a un errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale di OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione di compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori dalla creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Utilizzare la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn