Поддерживаемые языковые расширения WGSL
Член wgslLanguageFeatures объекта GPU содержит список поддерживаемых расширений языка WGSL. Поддерживаемые расширения языка WGSL включаются автоматически, поэтому вам не нужно явно запрашивать их. В настоящее время этот список пуст, но в будущем их может стать много (например, do-while loops ). См. проблему dawn:1777 .
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Экспериментальная поддержка Direct3D 11
Команда Chromium работает над добавлением поддержки WebGPU для Direct3D 11. Теперь вы можете поэкспериментировать с ней локально, запустив Chrome на Windows с флагами командной строки --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 . См. проблему dawn:1705 .
При подключении к сети переменного тока по умолчанию используется дискретная видеокарта.
На устройствах macOS с двумя графическими процессорами, если requestAdapter() вызывается без параметра powerPreference , возвращается дискретный графический процессор, если устройство пользователя подключено к сети переменного тока. В противном случае возвращается интегрированный графический процессор. См. изменение 4499307 .
Улучшение опыта разработчиков
Новые предупреждения в инструментах разработчика
Если ключ depth используется в GPUExtend3DDict в консоли инструментов разработчика отображается предупреждение, поскольку правильный ключ — depthOrArrayLayers . См. проблему chromium:1440900 .
Предупреждение также выдается, если GPUBlendComponent содержит как явно заданные, так и заданные по умолчанию члены. См. проблему dawn:1785 .
Несмотря на то, что отправка и отгрузка нулевого размера допустимы, предупреждение призывает разработчиков по возможности избегать их. См. выпуск dawn:1786 .
Улучшенные сообщения об ошибках
Теперь при использовании GPUCommandEncoder отображается улучшенное сообщение об ошибке, если finish() уже была вызвана. См. проблему dawn:1736 .
При отправке буферов команд с уничтоженными объектами в сообщении об ошибке теперь отображаются метки буферов команд, использованных в submit() . См. проблему dawn:1747 .
Теперь недопустимая часть состояния трафарета глубины указывается в сообщении об ошибке при проверке depthStencil . См. проблему dawn:1735 .
В сообщении об ошибке проверки minBindingSize теперь указывается группа и номер привязки, не прошедшей проверку, а также размер буфера. См. проблему dawn:1604 .
Улучшены сообщения об ошибках, возвращаемые методом mapAsync() для объекта GPUBuffer , чтобы помочь разработчикам при отладке. См. пример ниже и сообщение об ошибке chromium:1431622 .
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Метки в инструментах отладки macOS
Переключатель отладки use_user_defined_labels_in_backend позволяет передавать метки объектов в бэкэнд, чтобы они отображались в инструментах отладки, специфичных для платформы, таких как RenderDoc, PIX или Instruments. С этого момента включение этой опции для отладки обеспечивает более удобную отладку на macOS. См. проблему dawn:1784

В случае сбоя компиляции запишите HLSL в лог.
Переключатель отладки dump_shaders позволяет записывать в лог входные шейдеры WGSL и преобразованные бэкенд-шейдеры. С этого момента при включении этой функции для отладки , в случае сбоя компиляции будет производиться вывод HLSL-кода. См. проблему dawn:1681
Утренние обновления
Неустановленный буфер вершин
Передача значения nullptr вместо wgpu::Buffer в функцию SetVertexBuffer() для wgpu::RenderPassEncoder или wgpu::RenderBundleEncoder позволяет отменить установку ранее установленного вершинного буфера в заданном слоте. См. проблему dawn:1675 .
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Временные прикрепления
Вы можете создавать вложения, позволяющие операциям рендеринга оставаться в памяти тайлов, избегая трафика VRAM и потенциально избегая выделения VRAM для текстур, установив значение параметра wgpu::TextureUsage::TransientAttachment . Эта функция поддерживается только для Metal и Vulkan. См. проблему dawn: 1695 .
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Сборка без depot_tools
Новая опция CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES позволяет получать зависимости Dawn с помощью скрипта Python, который считывает файлы DEPS, вместо того, чтобы требовать установки depot_tools всеми проектами, которые от него зависят. См. изменение 131750 .
Что нового в WebGPU?
Список всего, что было рассмотрено в серии статей «Что нового в WebGPU» .
Хром 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU на Linux
- Более быстрая запись буфера и текстуры
- Утренние обновления
Хром 143
- Компонент текстуры swizzle
- Удалить использование текстур в хранилище только для чтения bgra8unorm
- Утренние обновления
Хром 142
Хром 141
- Завершено тонирование ИК-излучения
- Анализ целочисленных диапазонов в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для бэкенда Vulkan
- Утренние обновления
Хром 140
- Устройство запрашивает использование адаптера
- Сокращенная запись для использования текстуры там, где используется представление текстуры.
- WGSL textureSampleLevel поддерживает одномерные текстуры.
- Прекратить использование текстур в режиме только для чтения в bgra8unorm
- Удалите атрибут isFallbackAdapter из списка GPUAdapter.
- Утренние обновления
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC.
- Новая функция «Основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Утренние обновления
Хром 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве ресурса привязки.
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании.
- Архитектурный отчет для современных графических процессоров.
- Устаревший атрибут isFallbackAdapter для GPUAdapter
- Утренние обновления
Хром 137
- Используйте представление текстуры для привязки внешней текстуры.
- Копирование буферов выполняется без указания смещений и размера.
- Рабочая группа WGSL UniformLoad с использованием указателя на атомарную функцию
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалите атрибут compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions.
- Утренние обновления
Хром 136
- Атрибут gPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшения времени компиляции шейдеров в D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста.
- Ограничения режима совместимости лифта
- Утренние обновления
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки пустого значения
- Разрешите области просмотра выходить за пределы границ целевых областей рендеринга.
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
- Удалите ограничение maxInterStageShaderComponents.
- Утренние обновления
Хром 134
- Оптимизация рабочих нагрузок машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку типов текстур с возможностью фильтрации (float filterable texture types) как смешиваемых (blendable).
- Утренние обновления
Хром 133
- Дополнительные форматы unorm8x4-bgra и 1-компонентные вершинные форматы
- Разрешить запрос неизвестных лимитов с неопределенным значением.
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отбрасывания
- Используйте параметр `videoFrame displaySize` для внешних текстур.
- Обработка изображений с нестандартной ориентацией осуществляется с помощью функции copyExternalImageToTexture.
- Улучшение опыта разработчиков
- Включите режим совместимости с помощью featureLevel
- Очистка характеристик экспериментальной подгруппы
- Устаревшее ограничение maxInterStageShaderComponents
- Утренние обновления
Хром 132
- Использование текстурного представления
- смешивание 32-битных текстур с плавающей запятой
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript.
- Фильтрация ограничений сэмплера для текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Утренние обновления
Хром 131
- Расстояние между клипами в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения по глубине.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп.
- Экспериментальная поддержка непрямого режима с несколькими вариантами отсчета.
- Параметр компиляции модуля шейдера: строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Утренние обновления
Хром 130
- Смешивание из двух источников
- Улучшения времени компиляции шейдеров в Metal.
- Функция requestAdapterInfo() объявлена устаревшей.
- Утренние обновления
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тонального отображения холста.
- Расширенная поддержка подгрупп
- Утренние обновления
Хром 128
- Экспериментирование с подгруппами
- Устаревшая настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о незафиксированной ошибке, если используется preventDefault.
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Утренние обновления
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшена обработка ошибок кодировщика команд.
- Утренние обновления
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers.
- Оптимизация загрузки буфера для бэкенда Vulkan.
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Буферы отправленных команд должны быть уникальными.
- Утренние обновления
Хром 125
Хром 124
- Текстуры для хранения данных только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и работников, работающих по совместительству
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправлены ошибки
- Утренние обновления
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателей в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных элементов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для параметров трафарета и глубины.
- Утренние обновления
Хром 122
- Расширьте охват аудитории с помощью режима совместимости (функция находится в разработке).
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes.
- Утренние обновления
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Для компиляции шейдеров в Windows используйте DXC вместо FXC.
- Запросы по временным меткам в вычислительных и рендеринговых проходах
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- информация о кучах памяти
- Утренние обновления
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Расширяйте границы возможного
- Изменения в состоянии глубины-шаблона
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности весенней уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- unorm10-10-10-2 формат вершин
- формат текстуры rgb10a2uint
- Утренние обновления
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур для чтения и записи, а также для чтения и только для чтения.
- Утренние обновления
Хром 117
- Неустановленный буфер вершин
- Отключить группу привязки
- Отключение ошибок при создании асинхронного конвейера в случае потери устройства
- Обновления по созданию шейдерных модулей SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Конвейеры кэширования с автоматически генерируемой структурой.
- Утренние обновления
Хром 116
- Интеграция с WebCodecs
-
requestDevice()объекта GPUAdapter возвращает сообщение о потере устройства. - Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture() - Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- При подключении к сети переменного тока по умолчанию используется дискретная видеокарта.
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- Метод getCurrentTexture() на неконфигурированном холсте вызывает ошибку InvalidStateError.
- Обновления WGSL
- Утренние обновления