Поддержка HDR с режимом отображения тонов холста
Веб-разработчики имеют ограниченные возможности для доставки HDR-контента, полагаясь в основном на элементы <img>
и <video>
. Однако элемент <canvas>
остается ограниченным SDR. Для создания динамического HDR-контента внутри холста необходимо кодировать его содержимое в HDR-изображение перед его отображением (пример см. в этой демонстрации ).
Новый параметр GPUCanvasToneMappingMode
в конфигурации холста WebGPU теперь позволяет WebGPU рисовать цвета ярче белого ( #FFFFFF
). Это происходит в следующих режимах:
"standard"
: поведение по умолчанию ограничивает содержимое диапазоном SDR экрана. Этот режим достигается путем ограничения всех значений цвета в цветовом пространстве экрана интервалом[0, 1]
."extended"
: разблокирует полный диапазон HDR экрана. Этот режим соответствует"standard"
в диапазоне[0, 1]
экрана. Зажим или проецирование выполняется в расширенном динамическом диапазоне экрана, но не в[0, 1]
.
В следующем фрагменте кода показано, как настроить холст для расширенного динамического диапазона.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Изучите HDR с помощью WebGPU, ознакомившись с образцом Particles (HDR) и примером WebGPU HDR , а также просмотрите запись chromestatus .
Расширенная поддержка подгрупп
После объявления об экспериментах с подгруппами встроенные функции подгрупп теперь доступны для использования как в вычислительных, так и во фрагментных шейдерах. Они больше не ограничиваются только вычислительными шейдерами. См. выпуск 354738715 .
Обратите внимание, что встроенное значение subgroup_size
в настоящее время содержит ошибки во фрагментных шейдерах. Избегайте этого сейчас.
Кроме того, были добавлены следующие встроенные функции подгруппы:
-
subgroupAdd(value)
: возвращает сумму всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupExclusiveAdd(value)
: возвращает сумму эксклюзивного сканирования всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupMul(value)
: Возвращает умножение всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupExclusiveMul(value)
: возвращает умножение эксклюзивного сканирования всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupAnd(value)
: возвращает двоичное И всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupOr(value)
: Возвращает двоичное ИЛИ всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupXor(value)
: возвращает двоичное исключающее ИЛИ всехvalue
активных вызовов в подгруппе. -
subgroupMin(value)
: Возвращает минимальное значение всех активныхvalue
вызовов в подгруппе. -
subgroupMax(value)
: возвращает максимальное значение всех активныхvalue
вызовов в подгруппе. -
subgroupAll(value)
: возвращает true, еслиvalue
true для всех активных вызовов в подгруппе. -
subgroupAny(value)
: возвращает true, еслиvalue
true для любого активного вызова в подгруппе. -
subgroupElect()
: возвращает true, если этот вызов имеет наименьшийsubgroup_invocation_id
среди активных вызовов в подгруппе. -
subgroupBroadcastFirst(value)
: транслируетvalue
из активного вызова с наименьшимsubgroup_invocation_id
в подгруппе всем остальным активным вызовам. -
subgroupShuffle(value, id)
: возвращаетvalue
активного вызова,subgroup_invocation_id
которого соответствуетid
. -
subgroupShuffleXor(value, mask)
: Возвращаетvalue
из активного вызова, чейsubgroup_invocation_id
соответствуетsubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
должна быть динамически однородной. -
subgroupShuffleUp(value, delta)
: возвращаетvalue
из активного вызова, чейsubgroup_invocation_id
соответствуетsubgroup_invocation_id - delta
. -
subgroupShuffleDown(value, delta)
: возвращаетvalue
из активного вызова, чейsubgroup_invocation_id
соответствуетsubgroup_invocation_id + delta
. -
quadBroadcast(value, id)
: транслируетvalue
из вызова Quad с идентификатором, равнымid
.id
должен быть константным выражением. -
quadSwapX(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате в направлении X. -
quadSwapY(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате в направлении Y. -
quadSwapDiagonal(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате по диагонали.
Обновления рассвета
Структура wgpu::PrimitiveState
теперь напрямую включает настройку управления ограничением глубины, что устраняет необходимость в отдельной структуре wgpu::PrimitiveDepthClipControl
. Чтобы узнать больше, см. следующий фрагмент кода и PR-заголовки webgpu .
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 131
- Расстояния отсечения в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка косвенного множественного отрисовки
- Вариант компиляции шейдерного модуля, строгая математика
- Удалить запрос GPUAdapterAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета