Сбросить буфер вершин
Передача null
вместо GPUBuffer
в setVertexBuffer()
в GPURenderPassEncoder
или GPURenderBundleEncoder
позволяет вам отключить ранее установленный буфер вершин в данном слоте. См. выпуск Dawn:1675 .
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Сбросить группу привязки
Передача null
вместо GPUBindGroup
в setBindGroup()
в GPURenderPassEncoder
или GPURenderBundleEncoder
позволяет вам отменить установку ранее установленной группы привязки в данном слоте. См. выпуск Dawn:1675 .
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
Методы createComputePipelineAsync()
и createRenderPipelineAsync()
класса GPUDevice
возвращают обещание, которое выполняется после завершения создания конвейера. Отныне ошибки создания асинхронного конвейера будут подавляться при lost
GPUDevice
, чтобы потерянные устройства работали максимально эффективно. См. выпуск «Рассвет: 1874» .
Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
Создание шейдерного модуля SPIR-V с помощью createShaderModule()
теперь вызывает ошибку TypeError, если вы не запускаете Chrome с флагом «Небезопасная поддержка WebGPU», поскольку SPIR-V не является частью спецификации WebGPU. До этого изменения использование SPIR-V приводило к созданию ошибки GPUInternalError . См. изменение хрома: 4711911 .
Улучшение опыта разработчиков
Сообщение об ошибке проверки для привязок макета группы привязок в вершинном шейдере было улучшено для буфера хранения для чтения и записи и привязок текстур для хранения только для записи. См. выпуск Dawn:1883 .
Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
Конвейеры, созданные с помощью createRenderPipeline({ layout: "auto" })
теперь используют преимущества механизмов кэширования в Chrome. Это означает, что эти конвейеры будут создаваться более эффективно и будут использовать меньше памяти. См. выпуск Dawn:1933 .
Обновления рассвета
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
теперь является частью wgpu::RequestAdapterOptions
, чтобы приложениям было проще запрашивать определенный серверный компонент при получении адаптера. См. следующий пример и выполните команду Dawn:1875 .
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Для Node.js реализовано несколько дополнительных методов. См. изменение Dawn:142465 .
API C webgpu.h изменил свой тип логических значений с stdbool
на WGPUBool
, который является uint32_t
. Это изменение было сделано для того, чтобы API имел эквивалентный ABI на C и C++.
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 131
- Расстояния отсечения в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка косвенного множественного отрисовки
- Вариант компиляции шейдерного модуля, строгая математика
- Удалить запрос GPUAdapterAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета