Опубликовано: 26 марта 2025 г.
Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
Раньше для создания пустого макета группы привязок требовалось добавить группу привязок с нулевыми привязками, что было неудобно. В этом больше нет необходимости, поскольку макеты групп привязок с нулевым значением теперь разрешены и игнорируются при создании макета конвейера. Это должно облегчить разработку.
Например, вам может потребоваться создать конвейер, который использует только макеты группы привязок 0 и 2. Вы можете назначить макет группы привязок 1 фрагментным данным, а макет группы привязок 2 — данным вершин, а затем выполнять рендеринг без фрагментного шейдера. См . выпуск 377836524 .
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Разрешить видовым экранам выходить за пределы целей рендеринга
Требования к проверке области просмотра были смягчены, чтобы позволить области просмотра выходить за пределы целевых границ рендеринга. Это особенно полезно для рисования 2D-элементов, таких как пользовательский интерфейс, которые могут выходить за пределы текущего окна просмотра. См . выпуск 390162929 .
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Упрощен доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
Флаг chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
теперь включает все возможности, необходимые для экспериментального режима совместимости WebGPU на Android. При этом вы можете запросить GPUAdapter в режиме совместимости с опцией featureLevel: "compatibility"
и даже получить доступ к бэкэнду OpenGL ES на устройствах, не поддерживающих Vulkan. См. следующий пример и введите Dawn:389876644 .
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
Как было объявлено ранее , ограничение maxInterStageShaderComponents снято из-за комбинации факторов:
- Избыточность с помощью
maxInterStageShaderVariables
: это ограничение уже служит аналогичной цели, контролируя объем данных, передаваемых между этапами шейдера. - Незначительные расхождения: хотя существуют небольшие различия в способах расчета двух пределов, эти различия незначительны и ими можно эффективно управлять в пределах ограничения
maxInterStageShaderVariables
. - Упрощение. Удаление
maxInterStageShaderComponents
упрощает интерфейс шейдера и упрощает работу разработчиков. Вместо того, чтобы управлять двумя отдельными ограничениями с небольшими различиями, они могут сосредоточиться на более подходящем названии и всеобъемлющемmaxInterStageShaderVariables
.
См. намерение удалить и выдать 364338810 .
Обновления рассвета
Больше невозможно использовать фильтрующий сэмплер для выборки текстуры глубины. Напоминаем, что текстуру глубины можно использовать только с сэмплером без фильтрации или с сэмплером сравнения. См . выпуск 379788112 .
Структуры WGPURequiredLimits
и WGPUSupportedLimits
были преобразованы в WGPULimits
. См . выпуск 374263404 .
Следующие структуры были переименованы. См . выпуск 42240793 .
-
WGPUImageCopyBuffer
теперь называетсяWGPUTexelCopyBufferInfo
-
WGPUImageCopyTexture
теперь называетсяWGPUTexelCopyTextureInfo
-
WGPUTextureDataLayout
теперь называетсяWGPUTexelCopyBufferLayout
Члены subgroupMinSize
и subgroupMaxSize
были добавлены в структуру WGPUAdapterInfo
. См . PR-заголовки webgpu .
Отслеживание использования Dawn API в Metal теперь возможно при запуске вашей программы с переменной среды DAWN_TRACE_FILE_BASE
, которая сохраняет файл .gputrace, который можно позже загрузить в отладчик XCode Metal. См. документацию Debugging Dawn .
Это касается только некоторых ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
- Разрешить видовым экранам выходить за пределы целей рендеринга
- Упрощен доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 134
- Улучшайте рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку типов текстур с плавающей фильтрацией как смешиваемых.
- Обновления рассвета
Хром 133
- Дополнительные форматы unorm8x4-bgra и 1-компонентных вершин.
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Прирост производительности WGSL за счет сброса
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур.
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от заданной по умолчанию, с помощью copyExternalImageToTexture.
- Улучшение опыта разработчиков
- Включите режим совместимости с FeatureLevel
- Экспериментальная подгруппа занимается уборкой
- Устарело ограничение maxInterStageShaderComponents.
- Обновления рассвета
Хром 132
- Использование представления текстур
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут адаптера GPUDeviceInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния отсечения в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции инклюзивного сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка косвенного множественного отрисовки
- Вариант компиляции шейдерного модуля, строгая математика
- Удалить запрос GPUAdapterAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
. - Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета