Что нового в WebGPU (Chrome 118)

Франсуа Бофор
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в функции copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() класса GPUQueue позволяет скопировать снимок, сделанный с исходного изображения, видео или холста, в заданный объект GPUTexture . Теперь вы можете передавать объекты HTMLImageElement и ImageData в качестве источника. См. следующий пример и сообщение об ошибке chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур для чтения и записи, а также для чтения и только для чтения.

Тип привязки текстуры хранилища позволяет выполнять чтение текстуры без выборки и сохранять ее в произвольных позициях в шейдерах. Если функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture" доступна в GPUAdapter , теперь можно запросить GPUDevice с этой функцией и установить доступ GPUStorageTexture либо "read-write" , либо "read-only" при создании схемы группы привязки. Ранее это было ограничено "write-only" .

Чтобы воспользоваться этим преимуществом, необходимо явно включить это расширение в коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . После включения вы сможете использовать read_write и квалификатор доступа для read для текстур хранилища, встроенные функции textureLoad() и textureStore() будут работать соответствующим образом, а также станет доступна новая встроенная функция textureBarrier() для синхронизации доступа к текстурной памяти в рабочей группе. См. следующий пример и проблему dawn:1972 .

Эта функция пока экспериментальная и может измениться. Пока она находится на стадии стандартизации , запустите Chrome с флагом --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis чтобы сделать её доступной.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Утренние обновления

В C API файла webgpu.h для обеспечения единообразия были переименованы следующие поля: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount . См. проблему dawn:146040 .

Новая программа DawnInfo (аналогичная vulkaninfo ) позволяет выводить список переключателей, адаптеров, функций адаптеров и ограничений адаптеров. Она доступна при сборке samples Dawn. Ниже приведён сильно сокращённый для краткости вывод. См. изменение dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Здесь описаны лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком изменений .

Что нового в WebGPU?

Список всего, что было рассмотрено в серии статей «Что нового в WebGPU» .

Хром 144

Хром 143

Хром 142

Хром 141

Хром 140

Хром 139

Хром 138

Хром 137

Хром 136

Хром 135

Хром 134

Хром 133

Хром 132

Хром 131

Хром 130

Хром 129

Хром 128

Хром 127

Хром 126

Хром 125

Хром 124

Хром 123

Хром 122

Хром 121

Хром 120

Хром 119

Хром 118

Хром 117

Хром 116

Хром 115

Хром 114

Хром 113