Опубликовано: 7 января 2026 г.
Расширение WGSL subgroup_id
Расширение языка WGSL subgroup_id позволяет использовать следующие новые встроенные значения в рабочих группах, если включено расширение subgroups :
-
subgroup_id: Предоставляет идентификатор подгруппы вызова в текущей рабочей группе. -
num_subgroups: Сообщает количество подгрупп, присутствующих в рабочей группе.
Ранее для индексирования памяти с использованием идентификаторов вызовов подгрупп приходилось восстанавливать идентификатор подгруппы (обычно с помощью атомарных операций ), чтобы избежать перекрывающихся обращений к памяти. Теперь вы можете использовать subgroup_id для заполнения второй половины этого уравнения. Поскольку эта функциональность пока недоступна в бэкенде D3D, она эмулируется там. Можно безопасно создать эквивалент local_invocation_index как subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id . Обратите внимание, что могут быть случаи, когда подгруппы не заполнены.
Это расширение языка можно определить по функционалу с помощью navigator.gpu.wgslLanguageFeatures . Рекомендуется использовать директиву requires для обозначения потенциальной непереносимости с помощью requires subgroup_id; в верхней части кода шейдера WGSL. См. следующий пример и намерение выпустить .
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
Расширение языка WGSL uniform_buffer_standard_layout позволяет буферам uniform использовать те же ограничения по размещению в памяти, что и буферы хранения, что упрощает совместное использование структур данных в обоих типах буферов. Это означает, что буферам uniform больше не требуется выравнивание элементов массива по 16 байтам или дополнение смещений вложенных структур до кратного 16 байтам.
Это расширение языка можно определить по функционалу с помощью navigator.gpu.wgslLanguageFeatures . Рекомендуется использовать директиву requires для обозначения потенциальной непереносимости с помощью requires uniform_buffer_standard_layout; в верхней части кода шейдера WGSL. См. следующий пример и намерение выпустить .
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU на Linux
Команда Chrome постепенно внедряет WebGPU для Linux, начиная с поддержки графических процессоров Intel Gen12+, но с предварительным планом расширения на другие устройства (AMD, NVIDIA). В этой реализации используется архитектура, в которой WebGPU использует Vulkan, а остальная часть Chromium остается на OpenGL, используя существующие, хорошо зарекомендовавшие себя пути выполнения кода. См. проблему 442791440 .
Более быстрая запись буфера и текстуры
writeBuffer() и writeTexture() были оптимизированы в Chrome, что привело к повышению производительности до 2 раз по сравнению с предыдущей версией, в зависимости от размера передаваемых данных. Это изменение также затрагивает всех пользователей реализации Dawn Wire . См. проблему 441900745 .
Утренние обновления
Команда разработчиков Android GPU выпустила первую альфа-версию привязок Kotlin для WebGPU на Android, доступных через Jetpack. Пакет androidx.webgpu предоставляет разработчикам Android доступ к современному API для работы с графическими процессорами на Kotlin, позволяя обойти проблемы, связанные с устаревшими версиями OpenGL, или сложность Vulkan — это важное событие для экосистемы!
Здесь описаны лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком изменений .
Что нового в WebGPU?
Список всего, что было рассмотрено в серии статей «Что нового в WebGPU» .
Хром 144
- Расширение WGSL subgroup_id
- Расширение WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU на Linux
- Более быстрая запись буфера и текстуры
- Утренние обновления
Хром 143
- Компонент текстуры swizzle
- Удалить использование текстур в хранилище только для чтения bgra8unorm
- Утренние обновления
Хром 142
Хром 141
- Завершено тонирование ИК-излучения
- Анализ целочисленных диапазонов в компиляторе WGSL
- Обновление SPIR-V 1.4 для бэкенда Vulkan
- Утренние обновления
Хром 140
- Устройство запрашивает использование адаптера
- Сокращенная запись для использования текстуры там, где используется представление текстуры.
- WGSL textureSampleLevel поддерживает одномерные текстуры.
- Прекратить использование текстур в режиме только для чтения в bgra8unorm
- Удалите атрибут isFallbackAdapter из списка GPUAdapter.
- Утренние обновления
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC.
- Новая функция «Основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Утренние обновления
Хром 138
- Сокращенная запись для использования буфера в качестве ресурса привязки.
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании.
- Архитектурный отчет для современных графических процессоров.
- Устаревший атрибут gPUAdapter isFallbackAdapter
- Утренние обновления
Хром 137
- Используйте представление текстуры для привязки внешней текстуры.
- Копирование буферов выполняется без указания смещений и размера.
- Рабочая группа WGSL UniformLoad с использованием указателя на атомарную функцию
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалите атрибут compatibilityMode из GPURequestAdapterOptions.
- Утренние обновления
Хром 136
- Атрибут gPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Улучшения времени компиляции шейдеров в D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста.
- Ограничения режима совместимости лифта
- Утренние обновления
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы привязки пустого значения
- Разрешите области просмотра выходить за пределы границ целевых областей рендеринга.
- Упрощенный доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android.
- Удалите ограничение maxInterStageShaderComponents.
- Утренние обновления
Хром 134
- Оптимизация рабочих нагрузок машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку типов текстур с возможностью фильтрации (float filterable texture types) как смешиваемых (blendable).
- Утренние обновления
Хром 133
- Дополнительные форматы unorm8x4-bgra и 1-компонентные вершинные форматы
- Разрешить запрос неизвестных лимитов с неопределенным значением.
- Изменения в правилах выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отбрасывания
- Используйте параметр `videoFrame displaySize` для внешних текстур.
- Обработка изображений с нестандартной ориентацией осуществляется с помощью функции copyExternalImageToTexture.
- Улучшение опыта разработчиков
- Включите режим совместимости с помощью featureLevel
- Очистка характеристик экспериментальной подгруппы
- Устаревшее ограничение maxInterStageShaderComponents
- Утренние обновления
Хром 132
- Использование текстурного представления
- смешивание 32-битных текстур с плавающей запятой
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом вызывает ошибку JavaScript.
- Фильтрация ограничений сэмплера для текстур
- Эксперименты с расширенными подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур.
- Утренние обновления
Хром 131
- Расстояние между клипами в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Примитивы точек и линий не должны иметь смещения по глубине.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп.
- Экспериментальная поддержка многокадрового косвенного вывода
- Параметр компиляции модуля шейдера: строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Утренние обновления
Хром 130
- Смешивание из двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal.
- Функция requestAdapterInfo() объявлена устаревшей.
- Утренние обновления
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тонального отображения холста.
- Расширенная поддержка подгрупп
- Утренние обновления
Хром 128
- Экспериментирование с подгруппами
- Устаревшая настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о незафиксированной ошибке, если используется preventDefault.
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Утренние обновления
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшена обработка ошибок кодировщика команд.
- Утренние обновления
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers.
- Оптимизация загрузки буфера для бэкенда Vulkan.
- Улучшения времени компиляции шейдеров
- Буферы отправленных команд должны быть уникальными.
- Утренние обновления
Хром 125
Хром 124
- Текстуры для хранения данных только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и работников, работающих по совместительству
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправлены ошибки
- Утренние обновления
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателей в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования составных элементов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для параметров трафарета и глубины.
- Утренние обновления
Хром 122
- Расширьте охват аудитории с помощью режима совместимости (функция находится в разработке).
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes.
- Утренние обновления
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Для компиляции шейдеров в Windows используйте DXC вместо FXC.
- Запросы по временным меткам в вычислительных и рендеринговых проходах
- Точки входа по умолчанию для модулей шейдеров
- Поддержка display-p3 в качестве цветового пространства GPUExternalTexture
- информация о кучах памяти
- Утренние обновления
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Расширяйте границы возможного
- Изменения в состоянии глубины-шаблона
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности весенней уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой
- unorm10-10-10-2 формат вершин
- формат текстуры rgb10a2uint
- Утренние обновления
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture() - Экспериментальная поддержка текстур для чтения и записи, а также для чтения и только для чтения.
- Утренние обновления
Хром 117
- Неустановленный буфер вершин
- Отключить группу привязки
- Отключение ошибок при создании асинхронного конвейера в случае потери устройства
- Обновления по созданию шейдерных модулей SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Конвейеры кэширования с автоматически генерируемой структурой.
- Утренние обновления
Хром 116
- Интеграция с WebCodecs
-
requestDevice()объекта GPUAdapter возвращает сообщение о потере устройства. - Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture() - Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- При подключении к сети переменного тока по умолчанию используется дискретная видеокарта.
- Улучшение опыта разработчиков
- Утренние обновления
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- Метод getCurrentTexture() на неконфигурированном холсте вызывает ошибку InvalidStateError.
- Обновления WGSL
- Утренние обновления