מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)

François Beaufort
François Beaufort

תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData בפונקציה copyExternalImageToTexture()

השיטה copyExternalImageToTexture() ב-GPUQueue מאפשרת להעתיק תמונה שצולמה מתמונה, מסרטון או מאזור עריכה של מקור ל-GPUTexture נתון. עכשיו אפשר להעביר אובייקטים של HTMLImageElement ושל ImageData כמקור. מקרה לדוגמה ובעיה chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

תמיכה ניסיונית במרקם אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד

סוג הקישור של מרקם האחסון מאפשר לכם לבצע קריאות של מרקם בלי דגימה, ולאחסן מיקומים שרירותיים בהצללות. אם התכונה "chromium-experimental-read-write-storage-texture" זמינה ב-GPUAdapter, עכשיו אפשר לבקש GPUDevice עם התכונה הזו ולהגדיר את הגישה ל-GPUStorageTexture ל-"read-write" או ל-"read-only" כשיוצרים פריסת קבוצת איגוד. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only".

כדי להשתמש בתוסף הזה, צריך להפעיל אותו באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. כשהאפשרות הזו מופעלת, אפשר להשתמש במגביל הגישה read_write ו-read עבור טקסטורות של אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() מתנהגות בהתאם, ויש פונקציה מובנית חדשה textureBarrier() שזמינה לסנכרון של גישות לזיכרון טקסטורה בקבוצת עבודה. דוגמה: issue dawn:1972.

התכונה הזו עדיין ניסיונית ועשויה להשתנות. בזמן התקנון, מריצים את Chrome עם --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis הדגל כדי להפוך אותו לזמין.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

עדכונים של Dawn

ב-C API‏ webgpu.h, שמות השדות הבאים שונו כדי לשמור על עקביות: requiredFeaturesCount ל-requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount ל-pipelineStatisticCount ו-colorFormatsCount ל-colorFormatCount. מידע נוסף

תוכנית חדשה של DawnInfo (בדומה ל-vulkaninfo) מאפשרת לכם לראות רשימה של מתגים, מתאמים, תכונות של מתאמים ומגבלות של מתאמים. היא זמינה בפיתוח באמצעות dawn samples. הנה הפלט אחרי שקיצצנו אותו כדי שיהיה תמציתי. שינוי dawn:149020

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113