תאריך פרסום: 8 בינואר 2025
שימוש בתצוגת הטקסטורה
תצוגות של טקסטורות GPU מקבלות כרגע בירושה את כל דגלי השימוש מטקסטורת ה-GPU המקורית שלהן. זה יכול להיות בעייתי כי חלק מפורמטים התצוגה לא תואמים לשימושים מסוימים. כדי לפתור את הבעיה, אפשר להשתמש בקריאה ל-createView() עם חבר האופציונלי usage כדי לציין במפורש קבוצת משנה של דגלי השימוש של טקסטורת המקור שתואמים לפורמט התצוגה שנבחר.
השינוי הזה מאפשר לבצע אימות מראש ולקבל שליטה פרטנית יותר על אופן השימוש בתצוגה. הוא גם תואם לממשקי API אחרים של גרפיקה שבהם דגלי שימוש הם פרמטרים נפוצים ביצירת תצוגה, ומציע הזדמנויות לאופטימיזציה.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
טקסטורות של נקודה צפה (floating-point) ב-32 ביט חיוניות לעיבוד HDR כדי לשמור על טווח רחב של ערכי צבעים ולמנוע פסי צבע. לדוגמה, בהמחשה חזותית של נתונים מדעיים.
התכונה החדשה של GPU "float32-blendable" מאפשרת לערבב טקסטורות של GPU בפורמטים "r32float", "rg32float" ו-"rgba32float". עכשיו אפשר ליצור צינור עיבוד (pipeline) של רנדור שמשתמש במיזוג עם כל קובץ מצורף בפורמט float32 כשמבקשים מכשיר GPU עם התכונה הזו.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
המאפיין adapterInfo של GPUDevice
חשוב לספריות שמקבלות אובייקטים GPUDevice שסופקו על ידי המשתמש לגשת למידע על ה-GPU הפיזי, כי יכול להיות שהן יצטרכו לבצע אופטימיזציה או ליישם פתרונות עקיפים על סמך ארכיטקטורת ה-GPU. אפשר לגשת למידע הזה דרך אובייקט GPUAdapter, אבל אין דרך ישירה לקבל אותו רק מ-GPUDevice. זה עלול להיות לא נוח, כי יכול להיות שהמשתמשים יצטרכו לספק מידע נוסף לצד GPUDevice.
כדי לפתור את הבעיה, GPUAdapterInfo מוצג עכשיו דרך מאפיין GPUDevice adapterInfo. הם דומים למאפיין הקיים GPUAdapter info.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
בעבר, שימוש בפורמט טקסטורה לא תקין עם השיטה configure() של הקשר בדף הציור של ה-GPU הוביל לשגיאת אימות של ה-GPU. הפעולה הזו השתנתה, ועכשיו היא יוצרת JavaScript TypeError. כך נמנעים תרחישים שבהם הפונקציה getCurrentTexture() מחזירה טקסטורה תקינה של GPU למרות שהקשר של לוח הציור של ה-GPU מוגדר בצורה שגויה. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 372837859.
הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
בעבר, היה אפשר להשתמש בטקסטורות בפורמט "sint", "uint" ו-'depth"' עם דוגמאות סינון. עכשיו אי אפשר להשתמש בטקסטורה בפורמט "sint" או "uint" עם דגימת סינון. הערה: בשלב הזה, אם משתמשים בטקסטורה depth" עם דוגם סינון, מוצגת אזהרה כי השימוש הזה ייאסר בעתיד. מידע נוסף
ההגבלות האלה אומרות ששימוש בטקסטורת עומק עם דוגם ללא סינון מחייב יצירה ידנית של פריסות של קבוצות קשירה. הסיבה לכך היא שפריסות של קבוצות איגוד שנוצרו באופן אוטומטי עדיין לא תומכות בשילוב הזה. בעיה במפרט 4952 כוללת הצעה שנמצאת בבדיקה לטיפול בהגבלה הזו בעתיד.
ניסויים מורחבים בתת-קבוצות
הניסוי של קבוצות המשנה, שהיה אמור להסתיים ב-Chrome 131, הוארך עד Chrome 133, והוא יסתיים ב-16 באפריל 2025. ניסוי המקור הראשון התמקד בביצועים, אבל לא כלל אמצעי הגנה חיוניים להעברה. אמצעי ההגנה האלה יתווספו עכשיו, ויכול להיות שייגרמו שגיאות בקוד הקיים.
שיפור חוויית המפתחים
אזהרה מוצגת עכשיו בכלי הפיתוח כשמשתמשים באפשרות powerPreference עם requestAdapter() ב-Windows. האזהרה הזו תוסר כש-Chrome יידע איך להשתמש בשני מעבדים גרפיים שונים ולשלב את התוצאות ביניהם. מידע נוסף
גודל המאגר של ה-GPU מוצג עכשיו בהודעת השגיאה כשיוצרים מאגר GPU גדול מדי. מידע נוסף
תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
פורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט עם סימן ושל טקסטורות מנורמלות של 16 ביט ללא סימן זמינים עכשיו בניסוי מאחורי התכונות של GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats" ו-"chromium-experimental-unorm16-texture-formats", בזמן שמתנהל דיון על התקנים שלהם.
התכונות האלה מוסיפות תמיכה בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט עם שימושים ב-COPY_SRC, COPY_DST, TEXTURE_BINDING, RENDER_ATTACHMENT, ריבוי דגימות ויכולות פתרון. הפורמטים הנוספים הם "r16unorm", "rg16unorm", "rgba16unorm", "r16snorm", "rg16snorm" ו-"rgba16snorm".
עד שהתכונות הניסיוניות האלה יהפכו לתקן, צריך להפעיל את התכונה הניסיונית Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu כדי שהן יהיו זמינות ב-Chrome.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא ובבעיה מספר 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
עדכונים של Dawn
השיטות EnumerateFeatures(FeatureName * features) מ-wgpu::Adapter ומ-wgpu::Device הוצאו משימוש, ועכשיו צריך להשתמש ב-GetFeatures(SupportedFeatures * features). מידע נוסף
ב-API של C webgpu.h, כל char const * השתנה למבנה WGPUStringView שמגדיר תצוגה של מחרוזת בקידוד UTF-8. הוא פועל כמו מצביע לנתוני המחרוזת, בשילוב עם אורך. כך תוכלו לעבוד עם חלקים ממחרוזת בלי שתצטרכו להעתיק אותה. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn