מה חדש ב-WebGPU (גרסה 133 של Chrome)

François Beaufort
François Beaufort

תאריך פרסום: 29 בינואר 2025

עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים

נוספו פורמט הוורטקס "unorm8x4-bgra" ופורמטים של ורטקסים עם רכיב אחד: "uint8",‏ "sint8",‏ "unorm8",‏ "snorm8",‏ "uint16",‏ "sint16",‏ "unorm16",‏ "snorm16" ו-"float16". פורמט הקודקוד "unorm8x4-bgra" הופך את טעינת צבעי הקודקודים המקודדים ב-BGRA לנוחה יותר, בלי לשנות את הצללה. בנוסף, פורמט הקודקוד עם רכיב אחד מאפשר לכם לבקש רק את הנתונים שדרושים לכם, כשבעבר הייתם צריכים לפחות פי שניים יותר נתונים עבור סוגי נתונים של 8 ו-16 ביט. אפשר לעיין ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 376924407.

מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר

כדי להפוך את WebGPU API ליציב יותר ככל שהוא מתפתח, עכשיו אפשר לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך undefined כשמבקשים מכשיר GPU. לדוגמה, זה שימושי בקוד האפליקציה הבא, שבו adapter.limits.someLimit יכול להיות undefined אם someLimit כבר לא קיים. מידע נוסף

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});

שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL

אי אפשר יותר לציין ערך יישור קטן מדי עבור חבר במבנה, כי עכשיו נדרש ש-@align(n) יחלק את RequiredAlignOf בכל המבנים. השינוי הזה מפשט את השימוש בשפת WGSL והופך אותה לתואמת יותר ל-Firefox ול-Safari. בדף spec PR אפשר למצוא קוד לדוגמה שמראה את ההבדלים בין מהדרים של Tint,‏ Naga ו-WebKit.

שיפורים בביצועים של WGSL באמצעות discard

בגלל ירידה משמעותית בביצועים שנצפתה במהלך עיבוד של אפקט מורכב של השתקפויות במרחב המסך (SSR), ההטמעה של הצהרת discard משתמשת בסמנטיקה שסופקה על ידי הפלטפורמה כדי להוריד את הרמה לקריאה לפונקציית עזר כשהיא זמינה. כך משפרים את הביצועים של הצללות שנעשה בהן שימוש בפונקציה discard. מידע נוסף

שימוש ב-displaySize של VideoFrame עבור טקסטורות חיצוניות

צריך להשתמש במאפיינים displayWidth ו-displayHeight כגודל הנראה של GPUExternalTexture כשמייבאים VideoFrame בהתאם למפרט WebGPU. עם זאת, נעשה שימוש שגוי בגודל הנראה, מה שגרם לבעיות כשניסו להשתמש ב-textureLoad() ב-GPUExternalTexture. השגיאה תוקנה. מידע נוסף

טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture

השיטה copyExternalImageToTexture() GPUQueue משמשת להעתקת התוכן של תמונה או קנבס לטקסטורה. הוא מטפל עכשיו בצורה נכונה בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל. זה לא היה המצב קודם, כשהמקור היה ImageBitmap עם imageOrientation "from-image" או תמונה עם כיוון לא ברירת מחדל. מידע נוסף

שיפור חוויית המפתחים

יכול להיות שתופתעו לראות ערכים גבוהים ב-adapter.limits, אבל לא תבינו שאתם צריכים לבקש במפורש הגדלה של המגבלה כשאתם מבקשים מכשיר GPU. אם לא תעשו את זה, יכול להיות שתגיעו למגבלות באופן לא צפוי בשלב מאוחר יותר.

כדי לעזור לכם, הרחבנו את הודעות השגיאה והוספנו רמזים שמסבירים איך לבקש במפורש הגדלה של המגבלה אם לא צוינה מגבלה ב-requiredLimits כשמבצעים קריאה ל-requestDevice(). מידע נוסף

בדוגמה הבאה מוצגת הודעת שגיאה משופרת שנרשמת במסוף כלי הפיתוח כשיוצרים מאגר GPU בגודל שחורג מהמגבלה של גודל המאגר המקסימלי שמוגדר כברירת מחדל במכשיר.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });

device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit.
- While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).

הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel

עכשיו אפשר לבקש מתאם GPU במצב התאימות הניסיוני על ידי הגדרת האפשרות המתוקננת featureLevel לערך "compatibility". הערכים המותרים היחידים הם המחרוזות "core" (ברירת מחדל) ו-"compatibility". אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובמפרט PR 4897.

// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
  // Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}

האפשרות featureLevel מחליפה את האפשרות compatibilityMode שלא סטנדרטית, והמאפיין featureLevel שלא סטנדרטי מחליף את המאפיין isCompatibilityMode.

מכיוון שהתכונה עדיין ניסיונית, צריך להריץ את Chrome עם הדגל Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu בשלב הזה. כדי לשחק עם הכלי, אפשר להיכנס לאתר webgpureport.org.

ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה

התכונות הניסיוניות של קבוצות משנה "chromium-experimental-subgroups" ו-"chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow" שהוצאו משימוש הוסרו. מידע נוסף

התכונה הניסיונית "subgroups" היא כל מה שאתם צריכים עכשיו כדי להתנסות עם קבוצות משנה. התכונה הניסיונית "subgroups-f16" הוצאה משימוש ותוסר בקרוב. אפשר להשתמש בערכי f16 עם קבוצות משנה כשהאפליקציה מבקשת גם את התכונות "shader-f16" וגם את התכונות "subgroups". מידע נוסף

הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents

הגבלת maxInterStageShaderComponents יצאה משימוש בגלל שילוב של גורמים:

  • יתירות עם maxInterStageShaderVariables: המגבלה הזו כבר משרתת מטרה דומה, והיא לשלוט בכמות הנתונים שעוברים בין שלבי ההצללה.
  • אי התאמות קלות: יש הבדלים קלים בדרך שבה מחושבות שתי המגבלות, אבל ההבדלים האלה קטנים ואפשר לנהל אותם ביעילות במסגרת המגבלה של maxInterStageShaderVariables.
  • פישוט: הסרת maxInterStageShaderComponents מייעלת את ממשק ה-shader ומפחיתה את המורכבות למפתחים. במקום לנהל שני סוגים נפרדים של מגבלות עם הבדלים קלים, הם יכולים להתמקד במגבלה המקיפה יותר שנקראת maxInterStageShaderVariables.

המטרה היא להסיר אותה לחלוטין ב-Chrome 135. אפשר לעיין בהודעה על הוצאה משימוש ובבעיה מספר 364338810.

עדכונים של Dawn

wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) מאפשר לכם לקבל מידע על המתאם ישירות מwgpu::Device. מידע נוסף

השם של מבנה הנתונים WGPUProgrammableStageDescriptor שונה ל-WGPUComputeState כדי שמצב החישוב יהיה עקבי עם מצבי הקודקוד והפיצול. מידע נוסף

הערך wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed enum הוסר. פריסת מאגר קודקודים שלא נמצא בשימוש יכולה להיות מיוצגת עכשיו באמצעות {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}. מידע נוסף

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113