תאריך פרסום: 29 בינואר 2025
עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
נוספו פורמט הוורטקס "unorm8x4-bgra" ופורמטים של ורטקסים עם רכיב אחד: "uint8", "sint8", "unorm8", "snorm8", "uint16", "sint16", "unorm16", "snorm16" ו-"float16".
פורמט הקודקוד "unorm8x4-bgra" הופך את טעינת צבעי הקודקודים המקודדים ב-BGRA לנוחה יותר, בלי לשנות את הצללה. בנוסף, פורמט הקודקוד עם רכיב אחד מאפשר לכם לבקש רק את הנתונים שדרושים לכם, כשבעבר הייתם צריכים לפחות פי שניים יותר נתונים עבור סוגי נתונים של 8 ו-16 ביט. אפשר לעיין ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 376924407.
מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
כדי להפוך את WebGPU API ליציב יותר ככל שהוא מתפתח, עכשיו אפשר לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך undefined כשמבקשים מכשיר GPU. לדוגמה, זה שימושי בקוד האפליקציה הבא, שבו adapter.limits.someLimit יכול להיות undefined אם someLimit כבר לא קיים. מידע נוסף
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
אי אפשר יותר לציין ערך יישור קטן מדי עבור חבר במבנה, כי עכשיו נדרש ש-@align(n) יחלק את RequiredAlignOf בכל המבנים. השינוי הזה מפשט את השימוש בשפת WGSL והופך אותה לתואמת יותר ל-Firefox ול-Safari. בדף spec PR אפשר למצוא קוד לדוגמה שמראה את ההבדלים בין מהדרים של Tint, Naga ו-WebKit.
שיפורים בביצועים של WGSL באמצעות discard
בגלל ירידה משמעותית בביצועים שנצפתה במהלך עיבוד של אפקט מורכב של השתקפויות במרחב המסך (SSR), ההטמעה של הצהרת discard משתמשת בסמנטיקה שסופקה על ידי הפלטפורמה כדי להוריד את הרמה לקריאה לפונקציית עזר כשהיא זמינה. כך משפרים את הביצועים של הצללות שנעשה בהן שימוש בפונקציה discard. מידע נוסף
שימוש ב-displaySize של VideoFrame עבור טקסטורות חיצוניות
צריך להשתמש במאפיינים displayWidth ו-displayHeight כגודל הנראה של GPUExternalTexture כשמייבאים VideoFrame בהתאם למפרט WebGPU. עם זאת, נעשה שימוש שגוי בגודל הנראה, מה שגרם לבעיות כשניסו להשתמש ב-textureLoad() ב-GPUExternalTexture. השגיאה תוקנה. מידע נוסף
טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
השיטה copyExternalImageToTexture() GPUQueue משמשת להעתקת התוכן של תמונה או קנבס לטקסטורה. הוא מטפל עכשיו בצורה נכונה בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל. זה לא היה המצב קודם, כשהמקור היה ImageBitmap עם imageOrientation "from-image" או תמונה עם כיוון לא ברירת מחדל. מידע נוסף
שיפור חוויית המפתחים
יכול להיות שתופתעו לראות ערכים גבוהים ב-adapter.limits, אבל לא תבינו שאתם צריכים לבקש במפורש הגדלה של המגבלה כשאתם מבקשים מכשיר GPU. אם לא תעשו את זה, יכול להיות שתגיעו למגבלות באופן לא צפוי בשלב מאוחר יותר.
כדי לעזור לכם, הרחבנו את הודעות השגיאה והוספנו רמזים שמסבירים איך לבקש במפורש הגדלה של המגבלה אם לא צוינה מגבלה ב-requiredLimits כשמבצעים קריאה ל-requestDevice(). מידע נוסף
בדוגמה הבאה מוצגת הודעת שגיאה משופרת שנרשמת במסוף כלי הפיתוח כשיוצרים מאגר GPU בגודל שחורג מהמגבלה של גודל המאגר המקסימלי שמוגדר כברירת מחדל במכשיר.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
עכשיו אפשר לבקש מתאם GPU במצב התאימות הניסיוני על ידי הגדרת האפשרות המתוקננת featureLevel לערך "compatibility". הערכים המותרים היחידים הם המחרוזות "core" (ברירת מחדל) ו-"compatibility". אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובמפרט PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
האפשרות featureLevel מחליפה את האפשרות compatibilityMode שלא סטנדרטית, והמאפיין featureLevel שלא סטנדרטי מחליף את המאפיין isCompatibilityMode.
מכיוון שהתכונה עדיין ניסיונית, צריך להריץ את Chrome עם הדגל Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu בשלב הזה. כדי לשחק עם הכלי, אפשר להיכנס לאתר webgpureport.org.
ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
התכונות הניסיוניות של קבוצות משנה "chromium-experimental-subgroups" ו-"chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow" שהוצאו משימוש הוסרו. מידע נוסף
התכונה הניסיונית "subgroups" היא כל מה שאתם צריכים עכשיו כדי להתנסות עם קבוצות משנה. התכונה הניסיונית "subgroups-f16" הוצאה משימוש ותוסר בקרוב. אפשר להשתמש בערכי f16 עם קבוצות משנה כשהאפליקציה מבקשת גם את התכונות "shader-f16" וגם את התכונות "subgroups". מידע נוסף
הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
הגבלת maxInterStageShaderComponents יצאה משימוש בגלל שילוב של גורמים:
- יתירות עם
maxInterStageShaderVariables: המגבלה הזו כבר משרתת מטרה דומה, והיא לשלוט בכמות הנתונים שעוברים בין שלבי ההצללה. - אי התאמות קלות: יש הבדלים קלים בדרך שבה מחושבות שתי המגבלות, אבל ההבדלים האלה קטנים ואפשר לנהל אותם ביעילות במסגרת המגבלה של
maxInterStageShaderVariables. - פישוט: הסרת
maxInterStageShaderComponentsמייעלת את ממשק ה-shader ומפחיתה את המורכבות למפתחים. במקום לנהל שני סוגים נפרדים של מגבלות עם הבדלים קלים, הם יכולים להתמקד במגבלה המקיפה יותר שנקראתmaxInterStageShaderVariables.
המטרה היא להסיר אותה לחלוטין ב-Chrome 135. אפשר לעיין בהודעה על הוצאה משימוש ובבעיה מספר 364338810.
עדכונים של Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) מאפשר לכם לקבל מידע על המתאם ישירות מwgpu::Device. מידע נוסף
השם של מבנה הנתונים WGPUProgrammableStageDescriptor שונה ל-WGPUComputeState כדי שמצב החישוב יהיה עקבי עם מצבי הקודקוד והפיצול. מידע נוסף
הערך wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed enum הוסר. פריסת מאגר קודקודים שלא נמצא בשימוש יכולה להיות מיוצגת עכשיו באמצעות {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn