תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
DP4a (Dot Product of 4 Elements and Accumulate) מתייחס לקבוצה של הוראות GPU שנמצאות בשימוש נפוץ בהסקת מסקנות של למידה עמוקה לצורך קוונטיזציה. הוא מבצע ביעילות מכפלות סקלריות של מספרים שלמים בני 8 ביט כדי להאיץ את החישוב של מודלים כאלה שעברו קוונטיזציה של int8. הוא יכול לחסוך (עד 75%) בזיכרון וברוחב הפס של הרשת, ולשפר את הביצועים של כל מודל למידת מכונה בהסקת מסקנות בהשוואה לגרסת f32 שלו. כתוצאה מכך, נעשה בו שימוש נרחב בהרבה מסגרות AI פופולריות.
אם "packed_4x8_integer_dot_product" WGSL language extension קיים ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, עכשיו אפשר להשתמש בסקלרים של מספרים שלמים בני 32 ביט לאריזת וקטורים של 4 רכיבים של מספרים שלמים בני 8 ביט כקלט להוראות של מכפלה סקלרית בקוד של הצללה ב-WGSL באמצעות הפונקציות המובנות dot4U8Packed ו-dot4I8Packed. אפשר גם להשתמש בהוראות אריזה ופריקה עם וקטורים ארוזים של 4 רכיבים של מספרים שלמים בני 8 ביט עם הפונקציות המובנות של WGSL: pack4xI8, pack4xU8, pack4xI8Clamp, pack4xU8Clamp, unpack4xI8 ו-unpack4xU8.
מומלץ להשתמש בrequires-directive כדי לציין את האפשרות לאי-ניידות באמצעות requires packed_4x8_integer_dot_product; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה מספר tint:1497.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
תודה מיוחדת לצוות הגרפיקה באינטרנט של Intel בשנגחאי על קידום המפרט וההטמעה עד להשלמה!
פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
"unrestricted_pointer_parameters" תוסף השפה "unrestricted_pointer_parameters" WGSL "unrestricted_pointer_parameters"מבטל את ההגבלות על המצביעים שאפשר להעביר לפונקציות WGSL:
מצביעי פרמטרים של מרחבי הכתובות
storage,uniformו-workgroupלפונקציות שהמשתמש הצהיר עליהן.העברת מצביעים לחברי מבנה ולאלמנטים של מערך לפונקציות שהמשתמש הצהיר עליהן.
מידע נוסף זמין במאמר Pointers As Function Parameters | Tour of WGSL.
אפשר לזהות את התכונה הזו באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. מומלץ להשתמש תמיד בrequires-directive כדי לציין את האפשרות לאי-ניידות באמצעות requires unrestricted_pointer_parameters; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה, בשינויים במפרט של WGSL ובבעיה tint:2053.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
אם "pointer_composite_access" התוסף לשפת WGSL מופיע ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, קוד ה-shader של WGSL תומך עכשיו בגישה לרכיבים של סוגי נתונים מורכבים באמצעות אותו תחביר של נקודה (.), בין אם אתם עובדים ישירות עם הנתונים או עם מצביע לנתונים. ככה זה עובד:
אם
fooהוא מצביע:foo.barהיא דרך נוחה יותר לכתוב(*foo).bar. בדרך כלל צריך להוסיף כוכבית (*) כדי להפוך את המצביע ל'הפניה' שאפשר לבטל את ההפניה שלה, אבל עכשיו המצביעים וההפניות דומים הרבה יותר ואפשר להשתמש בהם לסירוגין.אם
fooהוא לא מצביע: האופרטור של הנקודה (.) פועל בדיוק כמו שאתם רגילים לגישה ישירה למשתנים.
באופן דומה, אם pa הוא מצביע שמאחסן את כתובת ההתחלה של מערך, השימוש ב-pa[i] מאפשר גישה ישירה למיקום בזיכרון שבו מאוחסן הרכיב ה-'i של המערך הזה.
מומלץ להשתמש בrequires-directive כדי לציין את האפשרות לאי-ניידות באמצעות requires pointer_composite_access; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה tint:2113.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
בעבר, קבצים מצורפים של סטנסיל עומק לקריאה בלבד במעברי רינדור דרשו ששני ההיבטים (עומק וסטנסיל) יהיו לקריאה בלבד. המגבלה הזו הוסרה. עכשיו אפשר להשתמש בהיבט העומק במצב קריאה בלבד, למשל למעקב אחרי צללים של אנשי קשר, בזמן שמאגר הסטנסיל נכתב כדי לזהות פיקסלים לעיבוד נוסף. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
הקריאה החוזרת (callback) של שגיאה שלא נתפסה שהוגדרה באמצעות wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback() נקראת עכשיו באופן מיידי כשהשגיאה מתרחשת. זה מה שמפתחים מצפים לו באופן עקבי ורוצים לניפוי באגים. מידע נוסף
השיטה wgpuSurfaceGetPreferredFormat() מ-webgpu.h API הוטמעה. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn