מה' חדש ב-WebGPU (Chrome126)

François Beaufort
François Beaufort

הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers

ערך העומק או מספר השכבות המקסימלי המותר של טקסטורה דו-ממדית הוא 256 כברירת מחדל. עכשיו אפשר לבקש עד 2048 באמצעות המגבלה maxTextureArrayLayers כשהיא נתמכת. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה מספר 42241514.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan

עכשיו יש נתיב מהיר כשמתקשרים לשיטה writeBuffer() של GPUQueue עבור קצה העורפי של Vulkan. יכול להיות שהנתונים ייכתבו ישירות למאגר היעד, כך שלא יהיה צורך בהעתקה ובסנכרון נוספים. האופטימיזציה הזו מצמצמת את תעבורת הזיכרון שנדרשת להעלאת נתונים ל-GPU.

האופטימיזציה של הנתיב המהיר מחייבת שהזיכרון של המאגר יהיה גלוי למארח, ושלא יהיו בו פעולות GPU בהמתנה. מידע נוסף

שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader

צוות Chrome משפר את היעילות של Tint, המהדר של שפת ההצללה WebGPU. נכון לעכשיו, Tint משנה את עץ התחביר המופשט (AST) של קוד ה-Shader מספר פעמים לפני שהוא יוצר קוד מכונה. התהליך הזה דורש הרבה משאבים בחלק מהפלטפורמות. כדי לבצע אופטימיזציה, אנחנו מציגים ייצוג ביניים (IR) חדש, יחד עם קצה עורפי שעוצב מחדש ומשתמש בו. השינוי הזה נועד להאיץ את קומפילציית ה-shader.

יצירת צינור עיבוד (pipeline) של רינדור כוללת המרה של WGSL ל-SPIR-V באמצעות קומפיילר Tint, ואז ל-ISA באמצעות קומפיילר Driver.
יצירת צינור עיבוד ב-ChromeOS.

השיפורים האלה, שכבר זמינים ב-Android, מורחבים בהדרגה למכשירי ChromeOS שתומכים ב-WebGPU עם קצה עורפי של Vulkan. מידע נוסף

מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים

כל GPUCommandBuffer שנשלח אל GPUQueue באמצעות השיטה submit() חייב להיות ייחודי, אחרת נוצרת שגיאת אימות. זו הייתה שגיאה במפרט. מידע נוסף

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

עדכונים של Dawn

ה-wrapper של C++‎‏ webgpu_cpp.h הוא עכשיו header-only, מה שמפשט את השימוש בו ומאפשר שילוב קל יותר עם wrappers חלופיים של C++‎. מידע נוסף

ה-C API‏ webgpu.h לא חושף יותר את המושג של אובייקטים מסוג Swapchain. השינוי הזה נועד ליישר קו עם JavaScript API. ההגדרה הפנימית מתבצעת עכשיו באמצעות השיטה Configure() של האובייקט החדש wgpu::Surface, שעשוי לעבור שינויים בעתיד. אפשר לראות דוגמה במאמר יצירת אפליקציה באמצעות WebGPU. מידע נוסף

רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113