תאריך פרסום: 24 בספטמבר 2025
הושלם גוון IR
הושלם פרויקט ארוך טווח (מעל שנתיים וחצי) לשיפור הביצועים של החלקים הפנימיים של Tint, מהדר WGSL. הוספנו ייצוג ביניים (IR) לחלק האחורי של המערכת, בין עץ התחביר המופשט (AST) הנוכחי לבין מחוללי הקוד של החלק האחורי של המערכת. ההשקה של IR אפשרה לצוות Chrome להסיר את כל הטרנספורמציות של AST וליצור אותן מחדש כטרנספורמציות של IR, שהן מהירות משמעותית בגלל הבדלים בארכיטקטורה. במערכת הפנימית של Tint, בחלק מהפלטפורמות, נרשם שיפור במהירות של עד פי שבעה בעקבות השינויים האלה.
ה-IR החדש הזה פותח פוטנציאל משמעותי לניתוח ולהמרה מתוחכמים של הצללות בקנה מידה גדול. הוא לא רק מבטיח שיפורים משמעותיים בביצועים, אלא גם מאפשר ל-Chrome לספק בעתיד תכונות חדשות ומלהיבות של WebGPU.
החל מאבן הדרך הזו, כל מחוללי קוד ה-backend פועלים מתוך ייצוג ה-IR, כל הטרנספורמציות של ה-AST נמחקו, וכל קוד התמיכה של ה-AST להפעלת הטרנספורמציות הוסר.
במסגרת העבודה לשיפור ה-IR, חזית ה-SPIR-V (שמשמשת אפליקציות להמרה של SPIR-V ל-WGSL) הומרה מיצירת ייצוג AST ליצירה ישירות ל-IR. השיפור הזה כולל גם תכונות שחיכו להן זמן רב, כמו תמיכה ב-float 16 בחזית ה-SPIR-V.
ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
צוות Chrome משיק בהדרגה ניתוח חדש של טווח מספרים שלמים עבור Tint, מהדר שפת ההצללה של WebGPU. ניתוח טווח מספרים שלמים מעריך את הערכים המינימליים והמקסימליים שמשתנה מסוג מספר שלם יכול לקבל במהלך הפעלת התוכנית, בלי להפעיל את התוכנית בפועל.
המטרה של התכונה הזו היא לשפר את היעילות על ידי צמצום הצורך בבדיקת גבולות יקרה, והיא תופעל בקרוב כברירת מחדל בכל הפלטפורמות. מידע נוסף
עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
התמיכה ב-SPIR-V 1.4 מושקת במכשירי Android ו-ChromeOS שבהם היא זמינה. העדכון הזה מאפשר ל-Tint, מהדר WGSL, לנצל תכונות חדשות של SPIR-V, הרחבות והוראות חדשות ליצירת קוד יעילה יותר בתרחישים מסוימים כשמבצעים קומפילציה של shaders של Vulkan. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
הכותרת המתוקננת webgpu.h, שמגדירה את ה-API של WebGPU C, נחשבת עכשיו סופית ליציבה. היציבות הזו חלה ספציפית על ה-API הליבתי שמוגדר במעלה הזרם, ולא כוללת תוספי הטמעה (לדוגמה, מ-Dawn או מ-Emdawnwebgpu), ולכן מומלץ להשתמש ב-webgpu.h שסופק על ידי ההטמעה המדויקת שאליה אתם מקשרים. הכותרת יציבה, אבל יכול להיות שעדיין תיתקלו בהבדלים לא מכוונים בין ההטמעות, כי אנחנו ממשיכים לתקן באגים ולטפל בבעיות תאימות בסביבה העסקית. אם כן, דווחו על באג.
תודה לתורם החיצוני William Candillon, עכשיו אפשר למצוא קבצים בינאריים של Dawn שנבנו מראש כארטיפקטים ב-GitHub Actions. הם כוללים קובצי .lib סטטיים ל-Android, חבילת .XCFramework ל-Apple וכל קובצי הכותרת הדרושים. אפשר לעיין ב-Dawn PR #39 ובדוגמה של פריטי המידע שנוצרו בתהליך הפיתוח (Artifact).
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn