מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}117)

François Beaufort
François Beaufort

ביטול ההגדרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים

העברת null במקום GPUBuffer אל setVertexBuffer() ב-GPURenderPassEncoder או ב-GPURenderBundleEncoder מאפשרת לבטל את ההגדרה של מאגר קודקודים שהוגדר קודם במשבצת נתונה. מידע נוסף

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

ביטול ההגדרה של קבוצת ההצמדה

העברת null במקום GPUBindGroup אל setBindGroup() ב-GPURenderPassEncoder או ב-GPURenderBundleEncoder מאפשרת לבטל את ההגדרה של קבוצת קישור שהוגדרה בעבר במשבצת נתונה. מידע נוסף

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד

השיטות createComputePipelineAsync() ו-createRenderPipelineAsync() של GPUDevice מחזירות הבטחה שמושלמת כשהיצירה של צינור העיבוד מסתיימת. מעכשיו, שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים יושבתו כשערך המאפיין GPUDevice הוא lost, כדי שמכשירים שאבדו ייראו כאילו הם פועלים ככל האפשר. מידע נוסף

עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V

יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V באמצעות createShaderModule() גורמת עכשיו לשגיאת TypeError, אלא אם מריצים את Chrome עם הדגל Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU), כי SPIR-V לא נכלל במפרט WebGPU. לפני השינוי הזה, שימוש ב-SPIR-V היה גורם ליצירת GPUInternalError במקום זאת. מידע נוסף

שיפור חוויית המפתחים

שיפרנו את הודעת השגיאה של האימות לגבי קשירת פריסות של קבוצות קשירה ב-vertex shader עבור קשירות של מאגר אחסון לקריאה ולכתיבה וקשירות של טקסטורת אחסון לכתיבה בלבד. מידע נוסף

שמירת צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת אוטומטית

צינורות (Pipelines) שנוצרו באמצעות createRenderPipeline({ layout: "auto" }) נהנים עכשיו ממנגנוני שמירת נתונים במטמון ב-Chrome. המשמעות היא שצינורות העיבוד האלה ייצרו בצורה יעילה יותר וישתמשו בפחות זיכרון. מידע נוסף

עדכונים של Dawn

ה-wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType הוא עכשיו חלק מ-wgpu::RequestAdapterOptions כדי להקל על אפליקציות לבקש קצה עורפי מסוים כשמקבלים מתאם. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

הטמענו כמה שיטות נוספות עבור Node.js. מידע נוסף

ב-API של webgpu.h C, הסוג של ערכים בוליאניים השתנה מ-stdbool ל-WGPUBool, שהוא uint32_t. השינוי הזה בוצע כדי לוודא של-API יש ABI מקביל ב-C וב-C++.

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113