תאריך פרסום: 26 בפברואר 2025
שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
אחרי שנה של פיתוח וניסויים, התכונה WebGPU של קבוצות משנה שמאפשרת מקביליות ברמת SIMD זמינה עכשיו. היא מאפשרת לשרשורים בקבוצת עבודה לתקשר ולבצע פעולות מתמטיות משותפות, כמו חישוב סכום של מספרים, ומציעה שיטה יעילה לשיתוף נתונים בין שרשורים. אפשר לעיין בהצעה המקורית וברשומת ה-chromestatus.
לשם השוואה, ב-Google Meet נרשמו עליות במהירות של פי 2.3 עד פי 2.9 כשקבוצות משנה של נקודות השוואה הושוו למכפלות סקלריות של מספרים שלמים דחוסים עבור הצללות של מכפלת מטריצה בווקטור במכשירים מסוימים במהלך תקופת הניסיון.
כשהתכונה "subgroups" זמינה ב-GPUAdapter, אפשר לבקש GPUDevice עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה בקבוצות משנה ב-WGSL. כדאי לבדוק את ערכי המידע של המתאם subgroupMinSize ושל המתאם subgroupMaxSize – למשל, אם יש לכם אלגוריתם עם קידוד קשיח שדורש תת-קבוצה בגודל מסוים.
כדי לקבל גישה לערכים המובנים הבאים בשלבי ההצללה של החישוב והשברים, צריך גם להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable subgroups;:
subgroup_invocation_id: ערך מובנה של אינדקס השרשור בתוך תת-הקבוצה.
subgroup_size: ערך מובנה לגישה לגודל תת-הקבוצה.
הפונקציות המובנות הרבות של תת-קבוצות (לדוגמה, subgroupAdd(), subgroupBallot(), subgroupBroadcast(), subgroupShuffle()) מאפשרות תקשורת וחישוב יעילים בין הפעלות בתוך תת-קבוצה. הפעולות האלה של קבוצות משנה מסווגות כפעולות של הוראה יחידה עם מספר שרשורים (SIMT). בנוסף, ארבע הפונקציות המובנות שפועלות על quad של הפעלות מאפשרות תקשורת נתונים בתוך ה-quad.
אפשר להשתמש בערכי f16 עם קבוצות משנה כשמבקשים GPUDevice עם התכונות "shader-f16" ו-"subgroups".
הדוגמה הבאה היא נקודת התחלה טובה לבדיקת קבוצות משנה: היא מציגה הצללה שמשתמשת בפונקציה המובנית subgroupExclusiveMul() כדי לחשב עצרות בלי לקרוא או לכתוב זיכרון כדי להעביר תוצאות ביניים.
הסרת התמיכה בסוגים של מרקמים של מספרים ממשיים שניתנים לסינון בתור מרקמים שניתנים למיזוג
עכשיו, כשמיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט זמין בתכונה "float32-blendable", הוסרה התמיכה השגויה בסוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים בתור מרקמים שניתנים למיזוג. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
כדי להשתמש ב-Dawn צריך macOS 11 ו-iOS 14, והוא תומך רק ב-Metal 2.3 ומעלה. אפשר לעיין בבעיה 381117827.
השיטה החדשה GetWGSLLanguageFeatures() של wgpu::Instance מחליפה עכשיו את EnumerateWGSLLanguageFeatures(). מידע נוסף
לסוגי הקישור הבאים יש ערך Undefined, וערכי ברירת המחדל שלהם בפריסת הקישור השתנו. מידע נוסף
- האפשרות
wgpu::BufferBindingType::UndefinedנקראתUniformעכשיו - האפשרות
wgpu::SamplerBindingType::UndefinedנקראתFilteringעכשיו - האפשרות
wgpu::TextureSampleType::UndefinedנקראתFloatעכשיו -
wgpu::StorageTextureAccess::Undefinedנקרא עכשיוWriteOnly
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn