מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)

François Beaufort
François Beaufort

יכול להיות שמספר התכונות של WebGPU נראה קטן יחסית הפעם, אבל שיפורים משמעותיים בדרך! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות לאחסון לקריאה בלבד ולקריאה לכתיבה, בקרת גובה-רוחב נפרדת בסטנסיל ובעומק, עיבוד התמונה לפלחי טקסטורה בתלת-ממד ושיפורים בהידור של תוכנות הצללה (shader).

בינתיים, כדאי לקרוא איך לשפר את בדיקת המודלים של AI באינטרנט באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ולמה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל ב-Chrome.

הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (פיצ'ר בפיתוח)

WebGPU תואם היטב לממשקי API מודרניים של גרפיקה (Vulkan,‏ Metal ו-D3D12), אבל במכשירים מסוימים אין תמיכה בממשקים האלה. המצב הזה מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows‏ (31% ממשתמשי Chrome לא משתמשים ב-D3D11.1 ואילך), Android‏ (23% לא משתמשים ב-Vulkan 1.1 ואילך) ו-ChromeOS‏ (מספר המשתמשים ב-Vulkan הולך וגדל).

כדי לטפל בבעיה הזו, צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU. הצוות מציע גרסה מוגבלת במקצת של WebGPU שפועלת בממשקי API ישנים יותר, כמו D3D11 ו-OpenGL ES. כך נוכל להרחיב את בסיס המשתמשים הפוטנציאלי של WebGPU.

חשוב לדעת שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות WebGPU תקינות לחלוטין. במכשירים ללא תמיכה במצב תאימות, ברירת המחדל תהיה מתאם WebGPU הליבה, כדי להבטיח נוחות שימוש רחבה.

תרשים של מצב התאימות של WebGPU.
פוטנציאל החשיפה המורחב של מצב התאימות ל-WebGPU.

כדאי לעיין בהצעה ולהוסיף תגובה אם יש לכם שאלות.

הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes

כברירת מחדל, מספר המאפיינים המקסימלי הכולל במאגר הנתונים הזמני כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16. עכשיו אפשר לבקש עד 30 בקשות באמצעות המגבלה maxVertexAttributes כשהיא נתמכת. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

עדכונים של Dawn

נוספה מתג מצב של מכונה חדש בשם 'expose_wgsl_experimental_features', שמאפשר לחשוף במכונה רק את התכונות הניסיוניות של WGSL ולא את התכונות הלא בטוחות, כדי שאפשר יהיה להשתמש בתכונות הניסיוניות הבטוחות של WGSL בלי להפעיל את המתג 'allow_unsafe_apis'. issue dawn:2260

השיפורים האחרונים בקישורים של Dawn ל-Node.js כוללים את האפשרויות הבאות:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() נוסף.
  • הוטמעה GPUAdapter סטלות.
  • GPUInternalError מדווח עכשיו כראוי עבור מכשירים.
  • עכשיו אפשר למנות את המאפיינים.

הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113