מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)

François Beaufort
François Beaufort

יכול להיות שמספר התכונות של WebGPU נראה קטן הפעם, אבל התפתחויות משמעותיות כבר בדרך! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה, בקרה נפרדת על אספקטים של סטנסיל ועומק, רינדור לפרוסות של טקסטורות תלת-ממדיות ושיפורים בהידור של Shader.

בינתיים, אפשר לקרוא על שיפור הבדיקות של מודלים של AI באינטרנט באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ועל הסיבות האפשריות להשבתה או לאי-פעולה של WebGPU ב-Chrome.

הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)

‫WebGPU תואם לממשקי API מודרניים לגרפיקה (Vulkan,‏ Metal ו-D3D12), אבל חלק מהמכשירים לא תומכים בהם. הדבר מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows (ל-31% ממשתמשי Chrome אין D3D11.1+‎),‏ Android (ל-23% אין Vulkan 1.1+‎) ו-ChromeOS (השימוש ב-Vulkan נמצא בעלייה).

צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU כדי לפתור את הבעיה הזו. המצב הזה מציע גרסה מוגבלת מעט של WebGPU שפועלת בממשקי API ישנים יותר כמו D3D11 ו-OpenGL ES. כך יורחב בסיס המשתמשים הפוטנציאליים של WebGPU.

חשוב לציין שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות תקינות לחלוטין של WebGPU. במכשירים שלא תומכים במצב תאימות, המערכת תעבור אוטומטית למתאם הליבה של WebGPU, כדי להבטיח שימושיות רחבה.

דיאגרמה של מצב התאימות של WebGPU.
היקף חשיפה מורחב עם מצב תאימות של WebGPU.

אם יש לכם שאלות, אתם יכולים לעיין בהצעה ובתגובה.

הגדלת המגבלה maxVertexAttributes

מספר המאפיינים המקסימלי הכולל בחוצצים כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16 כברירת מחדל. עכשיו אפשר לבקש עד 30 באמצעות המגבלה maxVertexAttributes כשהיא נתמכת. מקרה לדוגמה: issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

עדכונים של Dawn

הוספנו מתג חדש של מכונה וירטואלית בשם expose_wgsl_experimental_features, כדי שהמכונה הווירטואלית תחשוף רק את התכונות הניסיוניות של WGSL ולא את התכונות הלא בטוחות. כך אפשר להשתמש בתכונות ניסיוניות בטוחות של WGSL בלי להפעיל את המתג allow_unsafe_apis. מידע נוסף

השיפורים האחרונים בקישורי Dawn ל-Node.js כוללים את השיפורים הבאים:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() נוסף.
  • הוטמעה מדיניות בנושא נתונים לא עדכניים (GPUAdapter).
  • הדיווח על GPUInternalError במכשירים מתבצע עכשיו בצורה תקינה.
  • המאפיינים ניתנים עכשיו למנייה.

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113