יכול להיות שמספר התכונות של WebGPU נראה קטן יחסית הפעם, אבל שיפורים משמעותיים בדרך! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות לאחסון לקריאה בלבד ולקריאה לכתיבה, בקרת גובה-רוחב נפרדת בסטנסיל ובעומק, עיבוד התמונה לפלחי טקסטורה בתלת-ממד ושיפורים בהידור של תוכנות הצללה (shader).
בינתיים, כדאי לקרוא איך לשפר את בדיקת המודלים של AI באינטרנט באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ולמה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל ב-Chrome.
הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (פיצ'ר בפיתוח)
WebGPU תואם היטב לממשקי API מודרניים של גרפיקה (Vulkan, Metal ו-D3D12), אבל במכשירים מסוימים אין תמיכה בממשקים האלה. המצב הזה מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows (31% ממשתמשי Chrome לא משתמשים ב-D3D11.1 ואילך), Android (23% לא משתמשים ב-Vulkan 1.1 ואילך) ו-ChromeOS (מספר המשתמשים ב-Vulkan הולך וגדל).
כדי לטפל בבעיה הזו, צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU. הצוות מציע גרסה מוגבלת במקצת של WebGPU שפועלת בממשקי API ישנים יותר, כמו D3D11 ו-OpenGL ES. כך נוכל להרחיב את בסיס המשתמשים הפוטנציאלי של WebGPU.
חשוב לדעת שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות WebGPU תקינות לחלוטין. במכשירים ללא תמיכה במצב תאימות, ברירת המחדל תהיה מתאם WebGPU הליבה, כדי להבטיח נוחות שימוש רחבה.
כדאי לעיין בהצעה ולהוסיף תגובה אם יש לכם שאלות.
הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
כברירת מחדל, מספר המאפיינים המקסימלי הכולל במאגר הנתונים הזמני כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16. עכשיו אפשר לבקש עד 30 בקשות באמצעות המגבלה maxVertexAttributes כשהיא נתמכת. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
עדכונים של Dawn
נוספה מתג מצב של מכונה חדש בשם 'expose_wgsl_experimental_features', שמאפשר לחשוף במכונה רק את התכונות הניסיוניות של WGSL ולא את התכונות הלא בטוחות, כדי שאפשר יהיה להשתמש בתכונות הניסיוניות הבטוחות של WGSL בלי להפעיל את המתג 'allow_unsafe_apis'. issue dawn:2260
השיפורים האחרונים בקישורים של Dawn ל-Node.js כוללים את האפשרויות הבאות:
GPUSupportedFeatures::getSize()
נוסף.- הוטמעה
GPUAdapter
סטלות. GPUInternalError
מדווח עכשיו כראוי עבור מכשירים.- עכשיו אפשר למנות את המאפיינים.
הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- פרימיטיבים של נקודה וקווים לא יכולים להיות עם הטיית עומק
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בריבוי שרטוטים עקיפים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן הידור של שפות Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרה של הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור שגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בעובדי שירות ובעובדים משותפים
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבע של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב העומק של סטנסיל
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות של מספרים ממשיים (float) ב-32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שגיאות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירה במטמון של צינורות עיבוד נתונים באמצעות פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- מכשיר שאבד שהוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלת הסרטון ב-
importExternalTexture()
צריכה להיות חלקה - תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפות של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים ל-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn