תאריך פרסום: 23 באפריל 2025
המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
המאפיין הבוליאני isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo מציין אם ל-GPUAdapter יש מגבלות משמעותיות בביצועים בתמורה לתאימות רחבה יותר, להתנהגות צפויה יותר או לפרטיות משופרת. הוספנו את המאפיין הזה כי לספריות שמקבלות אובייקטים של GPUDevice שסופקו על ידי המשתמש לא הייתה גישה למידע הזה דרך המאפיין adapterInfo ב-GPUDevice. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה מספר 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
מכיוון ש-Chrome עדיין לא כולל תמיכה במתאמי גיבוי, הערך של isFallbackAdapter הוא כרגע תמיד false במכשירי המשתמשים. אנחנו בודקים אם אפשר להוציא משימוש את המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter ולהסיר אותו. מידע על כוונת משלוח
שיפורים בזמן הקימפול של shader ב-D3D12
צוות Chrome ממשיך לשפר את Tint, מהדר שפת הצללה של WebGPU, על ידי הוספת ייצוג ביניים (IR) למכשירים שתומכים ב-WebGPU עם קצה עורפי של D3D12. ה-IR הזה, שממוקם בין עץ התחביר המופשט (AST) של Tint לבין כלי הכתיבה של HLSL backend, ישפר את היעילות והתחזוקה של הקומפיילר, ובסופו של דבר יועיל למפתחים ולמשתמשים. בבדיקות ראשוניות, הגרסה החדשה של Tint מהירה עד פי 10 בתרגום של הצללות WGSL של Unity ל-HLSL.
השיפורים האלה – שכבר זמינים ב-Android, ב-ChromeOS וב-macOS – מתרחבים בהדרגה למכשירי Windows שתומכים ב-WebGPU עם קצה עורפי D3D12. מידע נוסף
שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
משתמשי Chrome יכולים עכשיו ללחוץ לחיצה ימנית על בד ציור של WebGPU ולגשת לאפשרויות בתפריט ההקשר שמירת תמונה בשם… או העתקת תמונה. מידע נוסף
הסרת ההגבלות של מצב תאימות
אם התכונה הניסיונית "core-features-and-limits" זמינה ב-GPUDevice, היא מבטלת את כל ההגבלות (תכונות ומגבלות) של מצב התאימות כשמפעילים את הדגל chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu. מידע נוסף
בקשה ל-GPUAdapter עם האפשרות featureLevel: "compatibility" מרמזת לדפדפן לבחור במצב התאימות הניסיוני של WebGPU. אם הפעולה בוצעה ללא שגיאות, המתאם שמתקבל הוא 'תאימות-ברירת מחדל'. אחרת, מדובר ב'ברירת מחדל של ליבה', שזהה לשימוש באפשרות featureLevel: "core". בנוסף, קריאה ל-requestDevice() ללא requiredFeatures ו-requiredLimits מבקשת GPUDevice עם יכולות ברירת המחדל של GPUAdapter.
מתאמים שמוגדרים כברירת מחדל תמיד תומכים בתכונה "core-features-and-limits", והיא מופעלת אוטומטית במכשירי GPU שנוצרו מהם. במתאמים שמוגדרים כברירת מחדל לתאימות, יכול להיות שהתכונה "core-features-and-limits" נתמכת, ואפשר לבקש אותה ב-GPUDevices שנוצרו מהם. שני סוגי המתאמים עשויים לתמוך גם בתכונות כמו "float32-blendable", שהיא אופציונלית גם במצב ליבה וגם במצב תאימות.
בדוגמה הבאה מוצגת אפליקציה שנדרשת לה הרשאה "float32-blendable" והיא תומכת בשימוש בתכונות ליבה אם הן זמינות, אבל משתמשת רק בתכונות תאימות אם תכונות הליבה לא זמינות.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
המאפיינים הניסיוניים featureLevel ו-isCompatibilityMode של GPUAdapter הוסרו לטובת התכונה "core-features-and-limits". מידע נוסף
עדכונים של Dawn
ה-enum callback status InstanceDropped שונה ל-CallbackCancelled כדי להבהיר שההתקשרות חזרה בוטלה, אבל יכול להיות שעדיין מתבצע עיבוד ברקע שמשויך לאירוע, כמו קומפילציה של צינור. השם החדש הוא כללי יותר, למקרה שנוסיף בהמשך מנגנון ביטול נוסף. מידע נוסף
ה-enum wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack שמציין שלא הייתה אפשרות להוציא את מחסנית היקף השגיאה, שונה ל-wgpu::PopErrorScopeStatus::Error (שמתאים גם למקרים כלליים יותר). הקריאה החוזרת כוללת עכשיו גם הודעת הסבר על השגיאה, כדי לעזור בניפוי הבאגים. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn