התנסות עם קבוצות משנה
תכונת קבוצות המשנה מאפשרת מקביליות ברמת SIMD, ומאפשרת לשרשורים בתוך קבוצה לתקשר ולבצע פעולות מתמטיות משותפות (לדוגמה, חישוב הסכום של 16 מספרים). כך מתאפשר שיתוף נתונים יעיל במיוחד בין שרשורים.
אפשר לבצע בדיקות מקומיות של יישום מינימלי של ההצעה בנושא קבוצות משנה באמצעות האפשרות Unsafe WebGPU Support ב-chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
אפשר גם לנסות קבוצות משנה באתר עם משתמשים אמיתיים על ידי הרשמה לתקופת ניסיון של התכונה. במאמר איך מתחילים להשתמש בגרסאות מקור לניסיון מוסבר איך להכין את האתר לשימוש בגרסאות מקור לניסיון. גרסת המקור לניסיון תפעל מ-Chrome 128 עד Chrome 131 (היא תסתיים ב-19 בפברואר 2025). מידע נוסף על ניסויים
כשהתכונה "subgroups" זמינה ב-GPUAdapter, אפשר לבקש GPUDevice עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה בקבוצות משנה ב-WGSL ולבדוק את המגבלות של minSubgroupSize ושל maxSubgroupSize.
צריך גם להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable subgroups;. אחרי ההפעלה, תקבלו גישה לתוספות הבאות:
-
subgroup_invocation_id: ערך מובנה של אינדקס השרשור בתוך תת-הקבוצה. -
subgroup_size: ערך מובנה לגישה לגודל תת-הקבוצה. -
subgroupBallot(value): מחזירה קבוצה של שדות ביטים שבהם הביט שמתאים ל-subgroup_invocation_idהוא 1 אםvalueהוא true עבור הקריאה הפעילה הזו, ו-0 אחרת. -
subgroupBroadcast(value, id): משדר אתvalueמהקריאה עםsubgroup_invocation_idשמתאים ל-idלכל הקריאות בקבוצת המשנה. הערה:idחייב להיות קבוע בזמן ההידור.
בעתיד נוסיף עוד פונקציות מובנות, כמו subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect ו-subgroupShuffle. מידע נוסף
כדי לאפשר f16 בפעולות של קבוצות משנה, צריך לבקש GPUDevice עם התכונות "subgroups", "subgroups-f16" ו-"shader-f16", ואז להפעיל אותו בקוד WGSL באמצעות enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
קטע הקוד הבא מספק בסיס להתנסות ולגילוי הפוטנציאל של קבוצות משנה.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
הוצאה משימוש של הגדרת הטיה בעומק לקווים ולנקודות
שינוי במפרט WebGPU גורם לכך שהגדרת הערכים depthBias, depthBiasSlopeScale ו-depthBiasClamp לערך שאינו אפס, כשהטופולוגיה של צינור עיבוד היא מסוג קו או נקודה, תגרום לשגיאת אימות. כדי לתת למפתחים מספיק זמן לעדכן את הקוד שלהם, מוצגת אזהרה במסוף כלי הפיתוח לגבי האימות הקרוב, וגם הערכים מאולצים להיות 0 בנסיבות האלה. מידע נוסף
הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
במסוף כלי הפיתוח, אזהרות לגבי אירועי uncapturederror לא מוצגות יותר אם נרשם מאזין אירועים ל-uncapturederror והופעלה השיטה preventDefault() של האירוע בתוך הקריאה החוזרת של מאזין האירועים. ההתנהגות הזו תואמת לטיפול באירועים ב-JavaScript. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה מספר 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
דגימת האינטרפולציה של WGSL מתבצעת קודם, ואז
המאפיין interpolate ב-WGSL מאפשר לכם לנהל אינטרפולציה של נתוני קלט/פלט שהוגדרו על ידי המשתמש. עכשיו, פרמטרים חדשים של דגימת אינטרפולציה first (ברירת מחדל) ו-either מעניקים לכם שליטה נוספת: first משתמש בערך מהקודקוד הראשון של הפרימיטיב, ואילו either מאפשר שימוש בקודקוד הראשון או האחרון. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
ההטמעה של Dawn's WGPUFuture לטיפול בפעולות אסינכרוניות הושלמה. המושגים המרכזיים כוללים את wgpuInstanceProcessEvents לעיבוד אירועים אופטימלי ואת WGPUCallbackMode להגדרת מיקומי קריאה חוזרת (callback). WGPUFuture מציין אירועים חד-פעמיים עם משך חיים אינסופי, והפונקציה wgpuInstanceWaitAny ממתינה להשלמה של אירוע עתידי או לזמן קצוב לתפוגה. מידע נוסף
הערך CompositeAlphaMode::Auto לא מדווח יותר על ידי Surface::GetCapabilities(). היא עדיין תקפה ושווה ל-Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. מידע נוסף
הקצה העורפי של OpenGL תומך עכשיו ב-Surface עם blit של היפוך בציר Y לכל קריאה של Present(). מידע נוסף
השיטה Adapter::GetProperties() הוצאה משימוש. במקומה יש להשתמש בשיטה Adapter::GetInfo().
ג'סוואנט, תורם חיצוני, כתב מחדש את כל קובצי ה-CMake, כדי שיהיה קל יותר לעדכן אותם וכדי לאפשר בנייה מראש. אפשר לעיין במדריך למתחילים לשימוש ב-Dawn בפרויקטים של CMake.
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות של אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- WebCodecs integration
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn