Supporto di HTMLImageElement e ImageData in copyExternalImageToTexture()
Il metodo copyExternalImageToTexture()
su GPUQueue
consente di copiare un'istantanea acquisita da un'immagine di origine, un video o una tela in un determinato GPUTexture
. Ora puoi passare oggetti HTMLImageElement
e ImageData
come origine. Vedi l'esempio che segue e il problema di emissione di chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e in sola lettura
Il tipo di associazione delle texture di archiviazione consente di eseguire letture delle texture senza campionamento e di archiviarle in posizioni arbitrarie negli mesh. Quando la funzionalità "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
è disponibile in GPUAdapter
, ora puoi richiedere un GPUDevice
con questa funzionalità e impostare l'accesso GPUStorageTexture
su "read-write"
o "read-only"
quando crei un layout di gruppo di associazione. In precedenza, questa funzionalità era limitata a "write-only"
.
Per usufruire di questa funzionalità, devi attivare esplicitamente questa estensione nel tuo codice WGSL con enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
. Quando questa opzione è abilitata, puoi utilizzare il qualificatore di accesso read_write
e read
per le texture di archiviazione, le funzioni integrate textureLoad()
e textureStore()
si comportano di conseguenza ed è disponibile una nuova funzione integrata textureBarrier()
per sincronizzare gli accessi alla memoria delle texture in un gruppo di lavoro. Vedi l'esempio seguente e il messaggio issue dawn:1972.
Questa funzionalità è ancora sperimentale e potrebbe cambiare. Finché è standardizzato, esegui Chrome con il flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
per renderlo disponibile.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Aggiornamenti da Dawn
L'API C webgpu.h ha rinominato i seguenti campi per coerenza: requiredFeaturesCount
in requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
in pipelineStatisticCount
e colorFormatsCount
in colorFormatCount
. Vedi issue dawn:146040.
Un nuovo programma DawnInfo
(simile a vulkaninfo) ti consente di elencare pulsanti di attivazione/disattivazione, adattatori, funzionalità degli adattatori e limiti degli adattatori. È disponibile durante l'alba samples
. Ecco l'output qui sotto, molto tagliato per brevità. Vedi change dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Vengono trattati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering su una fetta di texture 3D
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per i Service worker e i worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri puntatore senza limitazioni in WGSL
- zucchero della sintassi per dereferenziare i compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti dell'alba
Guida introduttiva di Chrome
- Supporto di WebGPU su Android
- Usare DXC anziché FXC per la compilazione dello Shader su Windows
- Query di timestamp nelle tessere di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli Shadr
- Supporto display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sui heap di memoria
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato dello stencil di profondità
- Aggiornamenti alle informazioni sull'alimentatore
- Quantizzazione delle query dei timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame fluttuanti a 32 bit filtrabili
- formato unorm10-10-10-2 vertex
- Formato trama Memcache10a2uint
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e in sola lettura
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 117
- Impostazione del buffer del vertex non impostata
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenziare gli errori della creazione di pipeline asincrone in caso di perdita del dispositivo
- Aggiornamenti alla creazione del modulo shabby di SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con il layout generato automaticamente
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Versione 115 di Chrome
- Estensioni in lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ricevi una GPU discreta per impostazione predefinita tramite alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurati genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti dell'alba