Dopo anni di sviluppo, il team di Chrome annuncia che la prima release di WebGPU è ora disponibile per impostazione predefinita in Chrome su ChromeOS, macOS e Windows. Per scoprire di più, consulta l'articolo Chrome integra WebGPU.
Abbiamo anche iniziato ad aggiungere documentazione completa per WebGPU su MDN.
E non è finita qui.
Utilizzare l'origine VideoFrame
di WebCodecs in importExternalTexture()
WebGPU espone un'API per creare oggetti "texture esterna" opachi da HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. Puoi utilizzare questi oggetti per campionare i fotogrammi video in modo efficiente, potenzialmente senza copie direttamente dai dati YUV di origine.
Tuttavia, la specifica WebGPU iniziale non consente di creare oggetti GPUExternalTexture
dagli oggetti WebCodecs VideoFrame
. Questa funzionalità è importante per le app di elaborazione video avanzate che utilizzano già WebCodecs e vogliono integrare WebGPU nella pipeline di elaborazione video. Al momento è in corso una discussione per il problema gpuweb/gpuweb#1380.
Attivare la funzionalità
Per impostazione predefinita, questa funzionalità non è attivata in Chrome, ma è possibile sperimentarla in Chrome 113 attivandola esplicitamente. Puoi attivarla localmente abilitando il flag "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" all'indirizzo chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Per attivarlo per tutti i visitatori della tua app, è attualmente in corso una prova dell'origine che dovrebbe terminare in Chrome 118 (8 dicembre 2023). Per partecipare alla prova, registrati e includi un elemento meta con il token di prova dell'origine nell'intestazione HTML o HTTP. Per ulteriori informazioni, consulta il post Guida introduttiva ai trial delle origini.
Codice di esempio
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Dai un'occhiata all'esempio sperimentale Caricamento di video con WebCodecs per provarlo.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Clip delle distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 130
- Combinazione con doppia origine
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondi avviso di errore non acquisito se preventDefault
- WGSL interpola prima il campionamento e
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei componenti compositi in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti sull'alba