Aumenta il limite maxTextureArrayBytes
Per impostazione predefinita, il valore massimo consentito per il conteggio dei livelli o di profondità di una texture 2D è 256. Ora è possibile richiedere fino a 2048 utilizzando il limite maxTextureArrayLayers, se supportato. Vedi l'esempio che segue e il problema n. 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
Ora è disponibile un percorso veloce quando si chiama il metodo writeBuffer() della GPUQueue per il backend Vulkan. Ora i dati possono essere scritti direttamente nel buffer di destinazione, eliminando la necessità di copia e sincronizzazione extra. Questa ottimizzazione riduce il traffico della memoria necessario per caricare i dati nella GPU.
L'ottimizzazione del percorso rapido richiede che la memoria del buffer sia visibile nell'host e senza operazioni GPU in attesa. Vedi il problema 42242084.
Miglioramenti del tempo di compilazione dell'shader
Il team di Chrome sta migliorando l'efficienza di Tint, il compilatore del linguaggio dello Shadr WebGPU. Tint attualmente modifica più volte l'albero di sintassi (AST) dell'albero di sintassi astratto del codice delloshar prima di generare il codice della macchina, un processo che su alcune piattaforme richiedeva un impiego intensivo di risorse. Per ottimizzare questo aspetto, è in fase di introduzione una nuova rappresentazione intermedia (IR), oltre a backend rinnovati che la utilizzano. Questa modifica mira ad accelerare la compilazione dello Shadr.
Questi miglioramenti, già accessibili su Android, verranno progressivamente estesi ai dispositivi ChromeOS che supportano WebGPU con il backend Vulkan. Vedi il problema 42250751.
I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
Ogni GPUCommandBuffer inviato alla GPUQueue con il metodo submit()
deve essere univoco, altrimenti viene generato un errore di convalida. Questo era un bug relativo alle specifiche. Vedi il problema 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Aggiornamenti da Dawn
Il wrapper C++ webgpu_cpp.h è ora solo di intestazione, semplificando il suo utilizzo e consentendo un'integrazione più semplice con wrapper C++ alternativi. Vedi il problema 40195122.
L'API C webgpu.h non espone più la nozione di oggetti Stackchain. Questa modifica è in linea con l'API JavaScript. La configurazione interna viene ora eseguita tramite il metodo Configure()
del nuovo oggetto wgpu::Surface
, che è soggetto a modifiche future. Dai un'occhiata a un esempio nella documentazione Creare un'app con WebGPU. Vedi il problema 42241264.
Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 126
- Aumenta il limite maxTextureArrayBytes
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering su una fetta di texture 3D
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per i Service worker e i worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri puntatore senza limitazioni in WGSL
- zucchero della sintassi per dereferenziare i compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti dell'alba
Guida introduttiva di Chrome
- Supporto di WebGPU su Android
- Usare DXC anziché FXC per la compilazione dello Shader su Windows
- Query di timestamp nelle tessere di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli Shadr
- Supporto display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sui heap di memoria
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato dello stencil di profondità
- Aggiornamenti alle informazioni sull'alimentatore
- Quantizzazione delle query dei timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame fluttuanti a 32 bit filtrabili
- formato unorm10-10-10-2 vertex
- Formato trama Memcache10a2uint
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e in sola lettura
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 117
- Impostazione del buffer del vertex non impostata
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenziare gli errori della creazione di pipeline asincrone in caso di perdita del dispositivo
- Aggiornamenti alla creazione del modulo shabby di SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con il layout generato automaticamente
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Versione 115 di Chrome
- Estensioni in lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ricevi una GPU discreta per impostazione predefinita tramite alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurati genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti dell'alba