Estensioni lingua WGSL supportate
Il membro wgslLanguageFeatures
dell'oggetto GPU
elenca i nomi delle estensioni di lingua WGSL supportate. Le estensioni di lingua WGSL supportate vengono attivate automaticamente, pertanto non è necessario richiederne esplicitamente una. Al momento questo elenco è vuoto, ma puoi aspettarti molti altri elenchi in futuro (ad esempio, do-while loops
). Vedi issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Supporto sperimentale per Direct3D 11
Il team di Chromium sta lavorando per aggiungere il supporto di WebGPU per Direct3D 11. Ora puoi fare delle prove in locale eseguendo Chrome su Windows con i flag della riga di comando --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Vedi issue dawn:1705.
Ricevi una GPU discreta per impostazione predefinita tramite alimentazione CA
Sui dispositivi macOS con doppia GPU, se requestAdapter()
viene chiamato senza un'opzione powerPreference
, la GPU discreta viene restituita quando il dispositivo dell'utente usa l'alimentazione CA. In caso contrario, viene restituita la GPU integrata. Consulta la modifica 4499307.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Nuovi avvisi DevTools
Se la chiave depth
viene utilizzata in una GPUExtend3DDict
, nella console DevTools viene mostrato un avviso perché la chiave corretta è depthOrArrayLayers
. Vedi issue chromium:1440900.
Viene visualizzato un avviso anche se un elemento GPUBlendComponent
presenta una combinazione di membri espliciti e predefiniti. Vedi issue dawn:1785.
Anche se i invii e le estrazioni con dimensioni pari a zero sono validi, un avviso incoraggia gli sviluppatori a evitarli quando possibile. Vedi issue dawn:1786.
Messaggi di errore migliori
Ora viene fornito un messaggio di errore migliorato quando si utilizza un GPUCommandEncoder
se finish()
è già stato chiamato. Vedi issue dawn:1736.
Quando invii i buffer dei comandi con gli oggetti eliminati, le etichette dei buffer dei comandi che erano utilizzati in submit()
ora sono visibili nel messaggio di errore. Vedi issue dawn:1747.
La parte non valida dello stato di profondità dello stencil viene ora specificata nel messaggio di errore durante la convalida di depthStencil
. Vedi issue dawn:1735.
Il messaggio di errore relativo alla convalida di minBindingSize
ora riporta il gruppo e il numero dell'associazione la cui convalida non è riuscita, nonché il buffer. Vedi issue dawn:1604.
I messaggi di errore restituiti dal metodo mapAsync()
su un oggetto GPUBuffer
sono stati migliorati per aiutare gli sviluppatori durante il debug. Vedi l'esempio riportato di seguito e problema cromo:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etichette negli strumenti di debug di macOS
L'attivazione/disattivazione di debug use_user_defined_labels_in_backend
ti consente di inoltrare le etichette degli oggetti al backend in modo che possano essere visualizzate negli strumenti di debug specifici della piattaforma come RenderDoc, PIX o Instruments. D'ora in poi, su macOS viene fornita un'esperienza di debug migliore quando lo attivi per il debug. Vedi il problema dell'alba:1784
Registra HLSL se la compilazione non riesce
L'opzione di attivazione/disattivazione di debug di dump_shaders
consente di registrare gli Shader WGSL di input e gli mesh di backend tradotti. D'ora in poi, quando abiliti il debug, l'HLSL verrà scaricato se non va a buon fine la compilazione. Vedi issue dawn:1681
Aggiornamenti da Dawn
Annulla impostazione buffer vertice
Se passi nullptr
anziché wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
su wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
, puoi annullare l'impostazione di un buffer del vertice impostato in precedenza in un determinato slot. Vedi issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Allegati temporanei
Puoi creare allegati che consentono alle operazioni di pass di rendering di rimanere nella memoria dei riquadri, evitando il traffico VRAM e potenzialmente evitando l'allocazione di VRAM per le texture impostando l'utilizzo di wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Questa funzionalità è supportata solo per Metal e Vulkan. Vedi l'alba del numero: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Edificio senza depot_tools
Una nuova opzione CMake di DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
consente di recuperare le dipendenze Dawn utilizzando uno script Python che legge i file DEPS, invece di richiedere l'installazione di depot_tools
da parte di tutti i progetti che dipendono da questo. Vedi modifica 131750.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering su una fetta di texture 3D
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per i Service worker e i worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri puntatore senza limitazioni in WGSL
- zucchero della sintassi per dereferenziare i compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per aspetti stencil e di profondità
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti dell'alba
Guida introduttiva di Chrome
- Supporto di WebGPU su Android
- Usare DXC anziché FXC per la compilazione dello Shader su Windows
- Query di timestamp nelle tessere di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli Shadr
- Supporto display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sui heap di memoria
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 120
- Supporto per valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato dello stencil di profondità
- Aggiornamenti alle informazioni sull'alimentatore
- Quantizzazione delle query dei timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame fluttuanti a 32 bit filtrabili
- formato unorm10-10-10-2 vertex
- Formato trama Memcache10a2uint
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e in sola lettura
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 117
- Impostazione del buffer del vertex non impostata
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenziare gli errori della creazione di pipeline asincrone in caso di perdita del dispositivo
- Aggiornamenti alla creazione del modulo shabby di SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con il layout generato automaticamente
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Versione 115 di Chrome
- Estensioni in lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ricevi una GPU discreta per impostazione predefinita tramite alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti dell'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurati genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti dell'alba