今回は、WebGPU の機能は少々軽く見えるかもしれませんが、大きな進歩は目前です。今後のリリースには、DP4a、読み取り専用および読み取り / 書き込みストレージ テクスチャ、個別のステンシルと深度アスペクト制御、3D テクスチャ スライスへのレンダリング、シェーダー コンパイルの改善などが含まれます。
それまでの間、ヘッドレス Chrome での WebGPU と WebGL のサポートによりウェブ AI モデルのテストを強化する方法と Chrome で WebGPU が無効になる、または動作しない理由をご確認ください。
互換モードでリーチを拡大する(開発中の機能)
WebGPU は最新のグラフィック API(Vulkan、Metal、D3D12)とうまく連携しますが、デバイスによっては、これらの API をサポートしていません。これにより、特に Windows(Chrome ユーザーの 31% が D3D11.1 以降を搭載していない)、Android(23% が Vulkan 1.1 以降を搭載していない)、ChromeOS(増加しつつある Vulkan の採用)などのプラットフォームで WebGPU のアクセシビリティが制限されます。
Chrome チームはこの問題に対処するため、D3D11 や OpenGL ES などの古い API で動作する WebGPU のわずかに制限されたバージョンを提供することで、WebGPU の互換モードに取り組んでいます。これにより、WebGPU の潜在的なユーザーベースが拡大します。
重要な点として、互換モードを使用しているアプリケーションは、引き続き完全に有効な WebGPU アプリケーションとなります。互換モードに対応していないデバイスでは、デフォルトでコア WebGPU アダプタが使用されるため、幅広いユーザビリティが保証されます。
<ph type="x-smartling-placeholder">提案をご確認ください。不明な点がある場合は、コメントしてください。
maxVertexAttributes の上限を引き上げる
GPURenderPipeline を作成する際、バッファ全体での属性の最大数はデフォルトで 16 です。サポートされている場合は、maxVertexAttributes の上限を使用して 30 個までリクエストできるようになりました。次の例と問題 dawn:2223 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
夜明けの最新情報
「expose_wgsl_experimental_features」という新しいインスタンスの切り替えが追加されました。これにより、インスタンスでは試験運用版の WGSL 機能のみを公開し、安全でない機能は公開しません。これにより、「allow_unsafe_apis」を有効にすることなく、安全な試験運用版 WGSL 機能を使用できるようになります。切り替えます。問題 dawn:2260 をご覧ください。
Node.js の Dawn バインディングで最近改善された点は次のとおりです。
GPUSupportedFeatures::getSize()
を追加しました。GPUAdapter
未更新が実装されました。- デバイスの
GPUInternalError
が適切にレポートされるようになりました。 - 属性が列挙可能になりました。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げています。コミットの一覧をご確認ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 128
- サブグループのテスト
- ラインとポイントの深度バイアス設定のサポート終了
- 未キャプチャ エラーの DevTools の警告を PreventDefault で非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- 夜明けの最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL で複合要素を逆参照するための糖衣構文
- ステンシル アスペクトと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- 夜明けの最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点のテクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- 夜明けの最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループの設定解除
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関するアップデート
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報