頂点バッファの設定解除
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
で GPUBuffer
ではなく null
を setVertexBuffer()
に渡すと、特定のスロットで以前に設定された頂点バッファの設定を解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
バインド グループの設定を解除します
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
で GPUBindGroup
ではなく null
を setBindGroup()
に渡すと、特定のスロットで以前に設定されたバインド グループの設定を解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
GPUDevice
の createComputePipelineAsync()
メソッドと createRenderPipelineAsync()
メソッドは、パイプラインの作成が完了したときに解決される Promise を返します。今後は、GPUDevice
が lost
の場合に非同期パイプライン作成のエラーが消音になり、紛失したデバイスが可能な限り機能しているように見えます。dawn issue:1874 をご覧ください。
SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
createShaderModule()
で SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、Chrome で [Unsafe WebGPU Support] を指定しない限り TypeError がスローされるようになりました。フラグは、SPIR-V は WebGPU の仕様には含まれていません。この変更が行われる前は、SPIR-V を使用して GPUInternalError が発生していました。
変更 chromium:4711911 をご覧ください。
デベロッパー エクスペリエンスの向上
頂点シェーダーのバインド グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージが、読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用ストレージ テクスチャ バインディングで改善されました。問題 dawn:1883 をご覧ください。
自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
createRenderPipeline({ layout: "auto" })
で作成されたパイプラインで、Chrome のキャッシュ メカニズムを利用できるようになりました。つまり、これらのパイプラインがより効率的に作成され、使用するメモリが少なくなります。問題 dawn:1933 をご覧ください。
夜明けの最新情報
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
が wgpu::RequestAdapterOptions
の一部になり、アプリがアダプターを取得するときに特定のバックエンドを簡単にリクエストできるようになりました。次の例と問題 dawn:1875 をご覧ください。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js 用にいくつかの追加メソッドが実装されています。変更 dawn:142465 をご覧ください。
webgpu.h C API でブール値の型が stdbool
から WGPUBool
(uint32_t
)に変更されました。この変更は、C と C++ で API に同等の ABI が存在することを確認するために行われました。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げています。コミットの一覧をご確認ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 128
- サブグループのテスト
- ラインとポイントの深度バイアス設定のサポート終了
- 未キャプチャ エラーの DevTools の警告を PreventDefault で非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドでのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- 夜明けの最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL で複合要素を逆参照するための糖衣構文
- ステンシル アスペクトと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- 夜明けの最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスでのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- 夜明けの最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点のテクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- 夜明けの最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループの設定解除
- デバイスが失われた場合の非同期パイプライン作成のエラーをミュート
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関するアップデート
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズにする- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの最新情報