頂点バッファを削除する
GPURenderPassEncoder または GPURenderBundleEncoder の setVertexBuffer() に GPUBuffer ではなく null を渡すと、指定したスロットに設定されている頂点バッファを削除できます。issue dawn:1675 をご覧ください。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
バインド グループを削除する
GPURenderPassEncoder または GPURenderBundleEncoder の setBindGroup() に GPUBindGroup ではなく null を渡すと、指定したスロットに設定されているバインド グループを削除できます。issue dawn:1675 をご覧ください。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
デバイスが失われたときに非同期パイプラインの作成エラーを抑制する
GPUDevice の createComputePipelineAsync() メソッドと createRenderPipelineAsync() メソッドは、パイプラインの作成が完了したときに解決される Promise を返します。今後は、GPUDevice が lost の場合、非同期パイプラインの作成エラーは抑制され、失われたデバイスが可能な限り機能するようにします。dawn の問題:1874 をご覧ください。
SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する最新情報
createShaderModule() で SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、SPIR-V は WebGPU 仕様の一部ではないため、「Unsafe WebGPU Support」フラグを指定して Chrome を実行しない限り、TypeError がスローされます。この変更前は、SPIR-V を使用すると GPUInternalError が生成されていました。
change chromium:4711911 をご覧ください。
デベロッパー エクスペリエンスの向上
読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用ストレージ テクスチャ バインディングの頂点シェーダーのバインド グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージが改善されました。issue dawn:1883 をご覧ください。
自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュする
createRenderPipeline({ layout: "auto" }) で作成されたパイプラインは、Chrome のキャッシュ メカニズムを利用するようになりました。つまり、これらのパイプラインはより効率的に作成され、使用するメモリが少なくなります。issue dawn:1933 をご覧ください。
Dawn の最新情報
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType が wgpu::RequestAdapterOptions に追加され、アダプターを取得するときに特定のバックエンドをリクエストしやすくなりました。次の例と dawn:1875 の問題をご覧ください。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js 用に追加のメソッドがいくつか実装されました。change dawn:142465 をご覧ください。
webgpu.h C API のブール値の型が stdbool から WGPUBool(uint32_t)に変更されました。この変更は、API の ABI が C と C++ で同等になるように行われました。
これは、主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 149 ~ 150
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストでアダプターを使用する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用する
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバス画像を保存してコピーする
- 互換モードの制限を解除する
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートをレンダー ターゲットの境界を超えて拡張できるようにする
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセスできるようにする
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用する
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのサンプラーのフィルタリング制限
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチ描画間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用版
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意にする必要がある
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離する
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダーパスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを削除する
- バインド グループを削除する
- デバイスが失われたときに非同期パイプラインの作成エラーを抑制する
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する最新情報
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュする
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()から返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも、動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の最新情報
- Dawn の最新情報