公開日: 2026 年 2 月 25 日
OpenGL ES 3.1 で WebGPU 互換モードをサポート
WebGPU は Vulkan、Metal、D3D12 などの最新のグラフィック API に対応するように設計されていますが、多くのユーザーはこれらの標準をサポートしていない古いハードウェアを使用しています。このギャップを埋め、幅広いアクセシビリティを確保するために、Chrome に互換モードという新しいオプトイン機能が導入されました。
このモードでは、OpenGL ES 3.1 などの古いグラフィック API で WebGPU を実行できます。WebGPU 仕様のやや制限されたサブセットをターゲットにすることで、最新のゲーム機から古いノートパソコンやモバイル デバイスまで、すべてのユーザーがウェブアプリにアクセスできるようにします。Android から始まり、チームは OpenGL ES 3.1 を搭載した ChromeOS や Direct3D 11 を搭載した Windows など、他のデバイスのサポートを検討しています。
多くのウェブアプリでは、featureLevel: "compatibility" を呼び出すときに requestAdapter() を渡すことで、互換モードを有効にできます。デバイスが Core WebGPU をサポートしている場合、Chrome は Core 対応のアダプターを返しますが、ウェブアプリは "core-features-and-limits" 機能を有効にする(または利用可能なすべての機能を有効にする)まで、互換性の制限内に留まることを認識します。より複雑なアプリケーションでは、モードの制限内に収まるように微調整が必要になる場合があります。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
このモードの特定のアーキテクチャ上の制限の詳細については、WebGPU の基本ガイドをご覧ください。また、すべての WebGPU サンプル で互換モードがサポートされるようになりました。リリース予定もご覧ください。
一時的なアタッチメント
新しい TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage フラグを使用して、メモリ効率の高いアタッチメントを作成できます。これにより、レンダーパス オペレーションをタイルメモリに保持できるため、VRAM トラフィックを回避し、テクスチャの VRAM 割り当てを回避できます。
テクスチャを一時的(または「メモリレス」)として宣言すると、GPU はテクスチャの内容が一時的にのみ必要であることを認識します。具体的には、現在のレンダーパス内でのみ必要です。また、テクスチャの内容はレンダーパスの後に破棄されるため、ドライバは VRAM を割り当てる必要がない場合があります。
次の例は、一時的なテクスチャを作成する方法を示しています。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hello Triangle MSAA - WebGPU サンプルとリリース予定をご覧ください。
WGSL texture_and_sampler_let 拡張機能
WGSL 言語拡張機能 texture_and_sampler_let を使用すると、テクスチャ変数またはサンプラー変数を WGSL シェーダー内の let に割り当てることができます。この機能は現在、代替の名前付けメカニズムを提供し、テクスチャまたはサンプラーを返すメソッドをローカル変数に直接保存できるバインドレス サポートの準備を行います。
次の例とリリース予定をご覧ください。
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Dawn の最新情報
次の新しい上限階層が利用可能です。
maxStorageBuffersPerShaderStageは最大 16 個をサポートします。問題 366151398 をご覧ください。maxSampledTexturesPerShaderStageは最大 48 個をサポートします。問題 475255737 をご覧ください。
Android では、追加のセキュリティ レイヤを提供し、不正な入力によるドライバの不安定さを防ぐために、SPIR-V 検証がデフォルトで有効になっています。問題 473526182 をご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能の一覧です。
Chrome 149 ~ 150
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
Chrome 135
- null バインド グループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネントの頂点形式
- 不明な上限を未定義の値でリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダーパスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報