WebGPU の新機能(Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる

2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大許容値は、デフォルトで 256 です。サポートされている場合は、maxTextureArrayLayers 制限を使用して最大 2,048 までリクエストできるようになりました。次の例と 問題 42241514 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化

Vulkan バックエンドの GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに、高速パスが利用できるようになりました。データを宛先バッファに直接書き込めるようになったため、追加のコピーと同期が不要になりました。この最適化により、GPU にデータをアップロードするために必要なメモリ トラフィックが削減されます。

高速パスの最適化では、バッファのメモリがホストから見えることと、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。

シェーダー コンパイル時間の改善

Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率性を高めています。現在、Tint はマシンコードを生成する前にシェーダーコードの抽象構文木(AST)を複数回変更しますが、このプロセスは一部のプラットフォームでリソースを大量に消費します。このプロセスを最適化するために、新しい中間表現(IR)と、それを使用する再設計されたバックエンドが導入されます。この変更は、シェーダー コンパイルの高速化を目的としています。

レンダリング パイプラインの作成では、WGSL を Tint コンパイラで SPIR-V に変換し、ドライバ コンパイラで ISA に変換します。
ChromeOS でのレンダリング パイプラインの作成。

これらの改善は、Android ではすでに利用可能ですが、Vulkan バックエンドで WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に拡大されています。問題 42250751 をご覧ください。

送信されたコマンド バッファは一意である必要があります

submit() メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は一意でなければなりません。一意でない場合は、検証エラーが生成されます。これは仕様のバグでした。問題 42241492 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Dawn のアップデート

C++ ラッパー webgpu_cpp.h がヘッダーのみになり、使いやすさが向上し、代替の C++ ラッパーとの統合が容易になりました。問題 40195122 を参照してください。

webgpu.h C API は、Swapchain オブジェクトの概念を公開しなくなりました。この変更は、JavaScript API に厳密に合わせるためのものです。内部構成は、新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドを介して行われるようになりました。このメソッドは、今後変更される可能性があります。WebGPU を使用してアプリを構築するのドキュメントで例をご覧ください。問題 42241264 をご覧ください。

コミットの一覧をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。

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